<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ms>

	<!-- Автор: Shtys -->

	<!-- Список возможных макросов:
	{{n}} - переход на новую строку
	{{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
	{{hp}} - текущее ХП
	{{hp-max}} - максимальное ХП
	{{hp-ratio}} - процент оставшегося ХП
	{{timer-100}} - таймер перезарядки с округлением до сотых
	{{timer-10}} - таймер перезарядки с округлением до десятых
	{{timer}} - таймер перезарядки с округлением до целых
	{{time-100}} - время перезарядки с округлением до сотых
	{{time-10}} - время перезарядки с округлением до десятых
	{{time}} - время перезарядки с округлением до целых
	{{dist}} - дистанция до цели
	{{quant}} - текущее количество снарядов
	{{quant-clip}} - текущее количество снарядов в барабане
	{{all-clip}} - всего снарядов в барабане
	{{dist-max}} - максимальная дистанция стрельбы, только для Арт-САУ прицела
	{{flight-time}} - время полета снаряда, только для Арт-САУ прицела
	{{angle}} - угол наклона орудия, только для Арт-САУ прицела
	{{target}} - название танка выбранной цели
	{{target-gun}} - названия орудия танка цели
	{{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{target-reload}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{vision}} - радиус обзора танка цели без учета дополнительного оборудования и перков
	{{hull-front}} - лобовое бронирование корпуса танка цели
	{{hull-side}} - бортовое бронирование корпуса танка цели
	{{hull-back}} - бронирование кормы корпуса танка цели
	{{turret-front}} - лобовое бронирование башни танка цели
	{{turret-side}} - бортовое бронирование башни танка цели
	{{turret-back}} - бронирование кормы башни танка цели
	{{damage-1}} - урон первого типа снаряда танка цели
	{{damage-2}} - урон второго типа снаряда танка цели
	{{damage-3}} - урон третьего типа снаряда танка цели
	{{power-1}} - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели
	{{power-2}} - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели
	{{power-3}} - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели
	{{type-1}} - первый тип снаряда танка цели
	{{type-2}} - второй тип снаряда танка цели
	{{type-3}} - третий тип снаряда танка цели -->
	
	
	
	
	
	<!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки -->
	<gunConstraints>
		<td visible="true"/> <!-- УГН для ПТ-САУ. visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<spg visible="true"/> <!-- УГН для Арт-САУ. visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<color normal="0x0099CC" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН -->
	</gunConstraints>
	
	<!-- Настройка панели счета (Союзники - Противники) -->
	<fragCorrelation>
		<text font="$FieldFont" size="18" color="0xFFFFFF"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта -->
		<filter size="4" angle="90" distance="1" color="0x000000" alpha="100" strength="60"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
	</fragCorrelation>
	
		
	
	
	
	<!-- Аркадное и снайперское сведение -->
	<sniperReduction>	
		
		<!-- Настройка маркера орудия -->
		<center>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет маркера орудия, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>marker 5.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
	
		<!-- Настройка круга сведения -->
		<circle>
			<filter size="2" angle="0" distance="0" color="0x003366" alpha="100" strength="2000"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		</circle>
	
	</sniperReduction>
	
	
	
	
	
	<!-- Аркадный прицел -->
	<arcade>
	
		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			<delay>20</delay> <!-- Время, за которое исчезнет значение дистанции, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-7" y="3"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-7" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-7" y="-40"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>		
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Готов</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="3"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>
		
		</reload>
		
		<!-- Настройка индикатора полного сведения Аркадного прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-10"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="XVMSymbol" size="17" color="0xFFFACD" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность (100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="4" angle="0" distance="0" color="0xFFA500" alpha="100" strength="210"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>B</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette>
			<location x="-83" y="-38" rotation="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер). rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="1" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		</cassette>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет центрального маркера, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>marker 5.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color=""/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name></name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
		
		<!-- Панель информации о цели -->
		<infoPanel visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-240" y="190"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<delay>10</delay> <!-- Время, за которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</infoPanel>
	
	</arcade>
	
	
	
	
	
	<!-- Снайперский прицел -->
	<sniper>		
	
		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			<delay>20</delay> <!-- Время, за которое исчезнет значение дистанции, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-7" y="3"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-7" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-7" y="-40"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>		
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-21"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Готов</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="3"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>
		
		</reload>
		
		<!-- Настройка индикатора Полного Сведения Снайперского прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-11"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="XVMSymbol" size="18" color="0xFFFACD" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность (100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="4" angle="0" distance="0" color="0xFFA500" alpha="100" strength="210"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>B</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette>
			<location x="-83" y="-38" rotation="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер). rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="1" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		</cassette>
		<!-- Кратность увеличения прицела -->	
		<zoomSight visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-200"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>x{{zoom}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</zoomSight>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет центрального маркера, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>marker 5.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="60" y="60"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 3.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
		
		<!-- Панель информации о цели -->
		<infoPanel visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-240" y="190"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<delay>10</delay> <!-- Время, за которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</infoPanel>
	
	</sniper>
	
  
	
	
	
	<!-- Артиллерийский прицел -->
	<strategic>

		<!-- Настройка названия выбранной цели -->
		<targetName visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-150" y="-225"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</targetName>
		
		<!-- Настройка времени полета снаряда -->
		<flightTime visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-200"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{flight-time}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</flightTime>
		
		<!-- Настройка максимальной дальности стрельбы -->
		<maxDistance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="200"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Макс {{dist-max}} м</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</maxDistance>
		
		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="175"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="400" far="800"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} м</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка угла наклона орудия -->
		<gunAngle visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="-36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{angle}} °</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</gunAngle>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="50" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="50" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="50" y="-36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>		
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x0099CC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Готов</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} сек</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>	
			
		</reload>
		
		<!-- Настройка индикатора полного сведения прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-19"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="XVMSymbol" size="33" color="0xFFFACD" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность (100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="4" angle="0" distance="0" color="0xFFA500" alpha="100" strength="210"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>B</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location x="-132" y="40" rotation="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<filter size="1" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		</cassette>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет центрального маркера, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="130" y="130"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<type>4</type> <!-- Тип маркера. 1 - перекрестие, 2 - точка, 3 - V-образный, 4 - перекрестие с полым центром, 5 - малое перекрестие, 6 - Т-образный, 7 - квадрат с точкой(как у Вспышки), 8 - подгружаемый из файла -->
			<name>marker 1.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid alpha="0">
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 1.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом упреджения для цели движущейся вперед -->
		<circleF alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0x0099CC"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleF>
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом упреджения для цели движущейся назад -->
		<circleB alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleB>
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом разлета осколков снаряда -->
		<circleS alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0x000000"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleS>
		
		<!-- Панель информации о цели -->
		<infoPanel visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="170"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<delay>10</delay> <!-- Время, за которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</infoPanel>

		<!-- Панель отладочной информации -->	
		<debugPanel visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="250" y="-250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
		</debugPanel>

	</strategic>
	
	
	
	
	
		<!-- Панель информации о цели -->
	<infoPanel>		
		<targetName visible="true">
			<location x="-65" y="-35"/> <!--Координаты расположения элемента.-->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="330"/> <!--font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align - выравнивание текста (left, right, center). bold - жирный тест (true), обычный (false). leading - межстрочный интервал. width - ширина поля. height - высота поля.--> 
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!--Тень от текста. size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени.-->
			<format>{{target}}{{n}}{{target-reload-10}} сек{{n}}Обзор:	{{vision}} м{{n}}Проб/Урон:	{{power-1}} / {{damage-1}}{{n}}Проб(г)/Урон:	{{power-2}} / {{damage-2}}</format> <!--Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига.-->
		</targetName>
	</infoPanel>

</ms>
