local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("StatWeightScore", "koKR");
if not L then return end

L["AlternativeStatDisplayNames_Crit"] = ""
L["CharacterPane_Tooltip_Title"] = "능력치 중요도 점수"
L["CharacterPane_Tooltip_Title_Text"] = "%s 전문화의 현재 장착한 모든 아이템들의 총 능력치 중요도 점수입니다"
L["CharacterScore_Command"] = "총 캐릭터 중요도 점수"
L["CharacterScore_Info"] = "현재 착용 중인 모든 아이템의 전문화 별 총 능력치 중요도 점수"
L["Crafting_Upgrade_Label"] = "%d/%d 단계"
L["Culture"] = "koKR"
L["DecimalSeparator"] = "%."
L["Empowered_Upgrade_Label"] = "강화"
L["Error_MultiplePrimaryStatsSelected"] = "주 능력치를 하나 선택할 수 있습니다 (힘, 민첩 또는 지능)"
L["GemsDisplayFormat"] = "%s 보석"
L["ItemLevel_Upgrade_Label"] = "템렙 %d"
L["Matcher_ICD2_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_ICD2_Pattern"] = ""
L["Matcher_ICD3_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_ICD3_Pattern"] = ""
L["Matcher_ICD_ArgOrder"] = "duration stat value chance cd"
L["Matcher_ICD_Pattern"] = "^착용 효과: .-일정 확률로 (%d+)초 동안 (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%. %((%d+)%% 확률, 재사용 대기시간 (%d+)초%)$"
L["Matcher_InsigniaOfConquest2_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_InsigniaOfConquest2_Pattern"] = ""
L["Matcher_InsigniaOfConquest_ArgOrder"] = "duration stat value"
L["Matcher_InsigniaOfConquest_Pattern"] = "^착용 효과: .-일정 확률로 (%d+)초 동안 (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%."
L["Matcher_Partial_CdMin"] = "(%d+)분"
L["Matcher_Partial_CdSec"] = "(%d+)초"
L["Matcher_Precheck_Equip"] = "^착용 효과:"
L["Matcher_Precheck_Use"] = "^사용 효과:"
L["Matcher_RPPM2_ArgOrder"] = "stat duration value ppm"
L["Matcher_RPPM2_Pattern"] = "^착용 효과: .-일정 확률로 (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? (%d+)초 동안 ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%. %(분당 약 ([%d,%. ]+)번 발동%)$"
L["Matcher_RPPM3_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_RPPM3_Pattern"] = ""
L["Matcher_RPPM4_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_RPPM4_Pattern"] = ""
L["Matcher_RPPM_ArgOrder"] = "duration stat value ppm"
L["Matcher_RPPM_Pattern"] = "^착용 효과: .-일정 확률로 (%d+)초 동안 (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%. %(분당 약 ([%d,%. ]+)번 발동%)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Armor"] = "^(RESISTANCE0_NAME) (%d+)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Armor_ArgOrder"] = "stat value"
L["Matcher_StatTooltipParser_DPS"] = "^%((.-) ([%d,%. ]+)%)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_DPS_ArgOrder"] = "stat value"
L["Matcher_StatTooltipParser_Stat"] = "^(.-) %+([%d,%. ]+)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Stat_ArgOrder"] = "stat value"
L["Matcher_StoneOfFire_ArgOrder"] = "duration value"
L["Matcher_StoneOfFire_Pattern"] = "^착용 효과: 생명력을 회복시키거나 피해를 입힐 때 일정 확률로 (%d+)초 동안 힘, 민첩성, 지능 중 가장 높은 능력치가 ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%.$"
L["Matcher_Use2_ArgOrder"] = "stat duration value cd"
L["Matcher_Use2_Pattern"] = "^사용 효과: (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? (%d+)초 동안 ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%. %((.-) 후 재사용 가능%)$"
L["Matcher_Use3_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_Use3_Pattern"] = ""
L["Matcher_Use4_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_Use4_Pattern"] = ""
L["Matcher_Use_ArgOrder"] = "duration stat value cd"
L["Matcher_Use_Pattern"] = "^사용 효과: (%d+)초 동안 (.-)\\234?\\176?\\128?\\236?\\157?\\180? ([%d,%. ]+)만큼 증가합니다%. %((.-) 후 재사용 가능%)$"
L["Obliterum_Upgrade_Label"] = "소멸석: %d/%d"
L["Offhand_DPS"] = "보조장비 DPS"
L["Offhand_Score"] = "보조장비 점수"
L["Options_AssociatedSet_Label"] = "장비 구성 관련 비교"
L["Options_AssociatedSet_Tooltip"] = "이 장비 구성에 포함된 아이템과 비교합니다"
L["Options_BlankLineMainAbove_Label"] = "상단에 빈 줄 삽입 (메인)"
L["Options_BlankLineMainAbove_Tooltip"] = "메인 툴팁의 능력치 점수 정보 위에 빈 줄을 삽입합니다"
L["Options_BlankLineMainBelow_Label"] = "하단에 빈 줄 삽입 (메인)"
L["Options_BlankLineMainBelow_Tooltip"] = "메인 툴팁의 능력치 점수 정보 아래에 빈 줄을 삽입합니다"
L["Options_BlankLineRefAbove_Label"] = "상단에 빈 줄 삽입 (비교)"
L["Options_BlankLineRefAbove_Tooltip"] = "비교 툴팁의 능력치 점수 정보 위에 빈 줄을 삽입합니다 (예. 쉬프트 키를 눌렀을 때 비교 툴팁)"
L["Options_BlankLineRefBelow_Label"] = "하단에 빈 줄 삽입 (비교)"
L["Options_BlankLineRefBelow_Tooltip"] = "비교 툴팁의 능력치 점수 정보 아래에 빈 줄을 삽입합니다 (예. 쉬프트 키를 눌렀을 때의 비교 툴팁)"
L["Options_Compare_Character"] = "캐릭터 종합 점수"
L["Options_Compare_Item"] = "장착한 아이템 점수"
L["Options_Compare_Label"] = "획득 백분율 비교"
L["Options_Compare_Tooltip"] = "툴팁에 표시할 백분율 값을 장착한 아이템 또는 캐릭터 종합 점수와 비교하여 표시합니다."
L["Options_CreateNewSpec"] = "새 전문화 만들기"
L["Options_DeleteSpec"] = "전문화 삭제"
L["Options_DeleteSpec_Confirm"] = "'%s' 전문화를 정말 삭제할까요?"
L["Options_DuplicateSpec"] = "전문화 복사하기"
L["Options_Enabled"] = "사용"
L["Options_EnabledGlobal_Tooltip"] = "툴팁에 능력치 점수를 표시합니다"
L["Options_EnabledSpec_Tooltip"] = "특정 전문화에 대한 능력치 점수를 툴팁에 표시합니다"
L["Options_EnchantLevel_Label"] = "보석 등급"
L["Options_EnchantLevel_Tooltip"] = "빈 보석 홈에 사용 할 보석의 등급"
L["Options_Export"] = "내보내기"
L["Options_Export_Label"] = "내보내기 출력문"
L["Options_Export_Title"] = "중요도 내보내기"
L["Options_ExportType_Label"] = "내보내기:"
L["Options_ExportType_Tooltip"] = "내보내기 형식 선택"
L["Options_ForceSelectedGemStat_Label"] = "보석 능력치/등급 강제 선택"
L["Options_ForceSelectedGemStat_Tooltip"] = "보석이 장착된 아이템은 장착된 보석을 계산에 사용하지 않습니다, 대신 전문화 설정에 기반한 최상의 보석 등급과 보석 능력치를 사용합니다"
L["Options_GemStat_Best"] = "최상의 능력치"
L["Options_GemStat_Label"] = "보석 능력치"
L["Options_GemStat_Tooltip"] = "빈 보석 홈에 선택한 능력치를 대입합니다. 최상의 능력치는 자동으로 능력치 중 제일 높은 점수의 능력치를 선택합니다."
L["Options_GetStats_Label"] = "능력치 가져오기"
L["Options_GetStats_ParseTooltip"] = "아이템 툴팁"
L["Options_GetStats_Tooltip"] = "WOW api (GetItemStats())로 능력치를 가져올 지 툴팁에서 능력치를 분석할 지 선택합니다. 툴팁을 이용할 때 몇가지 이점이 있습니다 (예를 들어 회색으로 표시된 능력치를 보조 전문화에 계산할 수 있습니다), 하지만 사용 중인 언어권에서 지원을 해야 합니다."
L["Options_GetStats_WoWAPI"] = "WoW API"
L["Options_Import_Label"] = "가져오기"
L["Options_Import_Title"] = "중요도 가져오기"
L["Options_Import_Tooltip"] = "가져오기 입력문 복사&붙여넣기"
L["Options_ImportType_Label"] = "가져오기:"
L["Options_ImportType_Tooltip"] = "가져오기 출처 형식 선택"
L["Options_NormalizeWeights_Label"] = "수치 일반화"
L["Options_NormalizeWeights_Tooltip"] = "주 능력치를 1.0으로 기준하여 다른 능력치들을 조정하는 계산법을 위해 수치를 조정합니다"
L["Options_Open"] = "설정 열기"
L["Options_Order_Label"] = "순서"
L["Options_Percentage_Change"] = "변화"
L["Options_Percentage_Difference"] = "차이"
L["Options_Percentage_Label"] = "백분율 계산 방법"
L["Options_Percentage_Tooltip"] = "툴팁에 백분율의 변화 값 또는 백분율의 차이 값을 표시할 지 정합니다."
L["Options_SelectStats_Label"] = "능력치 선택"
L["Options_SelectStats_Tooltip"] = "이 전문화에 적절한 능력치를 선택하세요"
L["Options_ShowStatsPane_Label"] = "종합 점수 표시"
L["Options_ShowStatsPane_Tooltip"] = "캐릭터 탭에 종합 점수 표시"
L["Options_ShowUpgrades_Label"] = "업그레이드 표시"
L["Options_ShowUpgrades_Tooltip"] = "업그레이드 할 수 있는 아이템의 업그레이드 점수 표시 여부 (제작템, 불길한 장비)"
L["Options_Specialization_Label"] = "전문화"
L["Options_Specialization_Tooltip"] = "이 능력치 중요도 세트의 이름"
L["Options_StatWeightsSetup"] = "능력치 중요도 구성"
L["Options_SuggestSabersEye_Label"] = "호랑이 눈 추천"
L["Options_SuggestSabersEye_Tooltip"] = "자신의 아이템 중 하나에 호랑이 눈이 이미 장착되어 있지 않으면 영웅 고유 장착 아이템 (1) +200 주 능력치 보석인 민첩/힘/지능의 호랑이 눈을 추천합니다."
L["Options_Weights_Open"] = "능력치 중요도 설정 열기"
L["Options_Weights_Section"] = "능력치 중요도"
L["StatPaneCategoryTitle"] = "Stat Weight Score"
L["ThousandSeparator"] = ","
L["TooltipMessage_EquipmentSetCompare"] = "'%2$s' 장비 구성의 %1$s\\1241과;와; 비교"
L["TooltipMessage_Offhand"] = "%s (보조장비)"
L["TooltipMessage_StatScore"] = "능력치 점수"
L["TooltipMessage_WithGem"] = "보석 장착"
L["TooltipMessage_WithProcAverage"] = "발동 효과 평균"
L["TooltipMessage_WithUseAverage"] = "사용 효과 평균"
L["Upgrade_1_Label"] = "강화 단계 1"
L["Upgrade_2_Label"] = "강화 단계 2"
L["Warning"] = "경고"
L["WelcomeMessage"] = "불러옴. Necroskillz에 의한 v%s"
