local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("StatWeightScore", "frFR");
if not L then return end

L["AlternativeStatDisplayNames_Crit"] = "critique,coup critique"
L["CharacterPane_Tooltip_Title"] = "Score calculé"
L["CharacterPane_Tooltip_Title_Text"] = "Score total calculé pour tous les équipements de la spécialisation %s"
-- L["CharacterScore_Command"] = ""
-- L["CharacterScore_Info"] = ""
-- L["Crafting_Upgrade_Label"] = ""
L["Culture"] = "frFR"
L["DecimalSeparator"] = ","
-- L["Empowered_Upgrade_Label"] = ""
L["Error_MultiplePrimaryStatsSelected"] = "Vous ne pouvez sélectionner qu'une seul amélioration (agi, force, int)"
L["GemsDisplayFormat"] = "%s gemmes"
-- L["ItemLevel_Upgrade_Label"] = ""
L["Matcher_ICD2_ArgOrder"] = "stat value duration chance cd"
L["Matcher_ICD2_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Vos attaques vous confèrent une chance de recevoir un bonus a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) de ([%d,%. ]+) pendant (%d+) s%. %((%d+)%% de chances, (%d+) s de temps de recharge%)$"
L["Matcher_ICD3_ArgOrder"] = "value stat duration chance cd"
L["Matcher_ICD3_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Chacune de vos attaques réussies vous confère une chance de recevoir un bonus de ([%d,%. ]+) a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) pendant (%d+) s%. %((%d+)%% de chances, (%d+)\\194\\160s de temps de recharge%)$"
L["Matcher_ICD_ArgOrder"] = "value stat duration chance cd"
L["Matcher_ICD_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Chaque fois que vous réussissez vos attaques, vous avez une chance de gagner un bonus de ([%d,%. ]+) a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) pendant (%d+) s%. %((%d+)%% de chances, (%d+)\\194\\160s de temps de recharge%)$"
L["Matcher_InsigniaOfConquest2_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_InsigniaOfConquest2_Pattern"] = ""
L["Matcher_InsigniaOfConquest_ArgOrder"] = "value stat duration"
L["Matcher_InsigniaOfConquest_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Quand vous infligez des dégâts, vous avez une chance de gagner un bonus de ([%d,%. ]+) a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) pendant (%d+) s%.$"
L["Matcher_Partial_CdMin"] = "(%d+) min"
L["Matcher_Partial_CdSec"] = "(%d+) s"
L["Matcher_Precheck_Equip"] = "^Équipé\\194\\160:"
L["Matcher_Precheck_Use"] = "^Utiliser\\194\\160:"
L["Matcher_RPPM2_ArgOrder"] = "stat value duration ppm"
L["Matcher_RPPM2_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de (.-) de ([%d,%. ]+) pendant (%d+) s%. %(Approximativement ([%d%.,]+) déclenchements par minute%)$"
L["Matcher_RPPM3_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_RPPM3_Pattern"] = ""
L["Matcher_RPPM4_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_RPPM4_Pattern"] = ""
L["Matcher_RPPM_ArgOrder"] = "value stat duration ppm"
L["Matcher_RPPM_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Vos .- vous confèrent une chance de recevoir un bonus de ([%d,%. ]+) a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) pendant (%d+) s%. %(Approximativement ([%d%.,]+) déclenchements par minute%)%.?$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Armor"] = "^(RESISTANCE0_NAME)\\194\\160: (%d+)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Armor_ArgOrder"] = "stat value"
L["Matcher_StatTooltipParser_DPS"] = "^%(([%d,%. ]+) ([%aâé ]+)%)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_DPS_ArgOrder"] = "value stat"
L["Matcher_StatTooltipParser_Stat"] = "^%+([%d,%. ]+) ([%a%. éîâ]+)$"
L["Matcher_StatTooltipParser_Stat_ArgOrder"] = "value stat"
L["Matcher_StoneOfFire_ArgOrder"] = "value duration"
L["Matcher_StoneOfFire_Pattern"] = "^Équipé\\194\\160: Quand vous soignez ou infligez des dégâts, vous avez une chance de bénéficier d’un bonus à la Force, l’Agilité ou l’Intelligence de ([%d,%. ]+) pendant (%d+) s%. C’est toujours votre caractéristique la plus élevée qui est améliorée%.$"
L["Matcher_Use2_ArgOrder"] = "value stat duration cd"
L["Matcher_Use2_Pattern"] = "^Utiliser\\194\\160: Confère un bonus de ([%d,%. ]+) a?u? ?s?c?o?r?e? ?d?e?\\195?\\160? ?l?a?\\226?\\128?\\153? ?(.-) pendant (%d+) s%. %(([%d%a\\194\\160 ]-) de recharge%)$"
L["Matcher_Use3_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_Use3_Pattern"] = ""
L["Matcher_Use4_ArgOrder"] = ""
L["Matcher_Use4_Pattern"] = ""
L["Matcher_Use_ArgOrder"] = "stat value duration cd"
L["Matcher_Use_Pattern"] = "^Utiliser\\194\\160: Augmente votre (.-) de ([%d,%. ]+) pendant (%d+) s%. %(([%d%a\\194\\160 ]-) de recharge%)$"
-- L["Obliterum_Upgrade_Label"] = ""
L["Offhand_DPS"] = "DPS main gauche"
L["Offhand_Score"] = "Score main gauche"
-- L["Options_AssociatedSet_Label"] = ""
-- L["Options_AssociatedSet_Tooltip"] = ""
L["Options_BlankLineMainAbove_Label"] = "Ligne vide en haut (principale)"
L["Options_BlankLineMainAbove_Tooltip"] = "Affiche une ligne vide au dessus du socre dans l'infobulle principale"
L["Options_BlankLineMainBelow_Label"] = "Ligne vide en bas (principale)"
L["Options_BlankLineMainBelow_Tooltip"] = "Affiche une ligne vide en bas du socre dans l'infobulle principale"
L["Options_BlankLineRefAbove_Label"] = "Ligne vide en haut (Référence)"
L["Options_BlankLineRefAbove_Tooltip"] = "Affiche une ligne vide au dessus du socre dans les infobulles de référence (ex: si vous survoler un objet)"
L["Options_BlankLineRefBelow_Label"] = "Ligne vide en bas (Référence)"
L["Options_BlankLineRefBelow_Tooltip"] = "Affiche une ligne vide en bas du socre dans les infobulles de référence (ex: si vous survoler un objet)"
L["Options_Compare_Character"] = "Score total du personnage"
L["Options_Compare_Item"] = "Score des objets équipés"
L["Options_Compare_Label"] = "Comparer le pourcentage gagné à"
L["Options_Compare_Tooltip"] = "Afficher la valeur du pourcentage dans l'infobulle par rapport au objet équipé ou le score total du personnage."
L["Options_CreateNewSpec"] = "Créer une spécialisation"
L["Options_DeleteSpec"] = "Supprimer une spécialisation"
L["Options_DeleteSpec_Confirm"] = "Etes vous sur de vouloir supprimer la spécialisation '%s'?"
L["Options_DuplicateSpec"] = "Spécialisation dupliquée"
L["Options_Enabled"] = "Activé"
L["Options_EnabledGlobal_Tooltip"] = "Active l'affichage du score de l'amélioration dans l'infobulle"
L["Options_EnabledSpec_Tooltip"] = "Active l'affichage du score de l'amélioration dans l'infobulle pour une spécialisation particulière"
L["Options_EnchantLevel_Label"] = "Niveau de gemme"
L["Options_EnchantLevel_Tooltip"] = "Quel niveau de gemme a utiliser pour les châsses vides"
L["Options_Export"] = "Exporter"
L["Options_Export_Label"] = "Text d'éxportation"
L["Options_Export_Title"] = "Exporter les valeurs"
L["Options_ExportType_Label"] = "Exporter à"
L["Options_ExportType_Tooltip"] = "Choisir le format d'exportation"
L["Options_ForceSelectedGemStat_Label"] = "Forcer la valeur de gemme"
L["Options_ForceSelectedGemStat_Tooltip"] = "Si un objet a une gemme inséré dans une châsse, ne pas utiliser cette gemme pour le calcule, mais a la place utiliser la meilleur gemme disponible basé sur le niveau et la valeur de la gemme dans la configuration de spécialisation"
L["Options_GemStat_Best"] = "Meilleur valeur"
L["Options_GemStat_Label"] = "Valeur de gemme"
L["Options_GemStat_Tooltip"] = "Laquelle des valeurs séléctionné a assumer pour les châsses vides. Meilleur valeur choisi automatiquement la valeur la plus élevée."
L["Options_GetStats_Label"] = "Obtenir les valeurs de"
L["Options_GetStats_ParseTooltip"] = "Infobulle de l'objet"
L["Options_GetStats_Tooltip"] = "Obtenir les valeurs de l'API de WoW (GetItemStats()) ou les anaysler depuis l'infobulle. Analyser depuis l'infobulle a des avantages (ex: avoir des valeurs grisé pour les spécialisations secondaires), mais il faut que l'addon supporte la langue du jeu que vous utiliser."
L["Options_GetStats_WoWAPI"] = "API WoW"
L["Options_Import_Label"] = "Importer"
L["Options_Import_Title"] = "Importer les valeurs"
L["Options_Import_Tooltip"] = "Copier/Coller le text importé"
L["Options_ImportType_Label"] = "Importer de"
L["Options_ImportType_Tooltip"] = "Choisir un type de source d'importation"
L["Options_NormalizeWeights_Label"] = "Valeurs normalisées"
L["Options_NormalizeWeights_Tooltip"] = "Adjuster les valeur de calcule a ce que la meilleur valeur soit 1.0 et les autres valeurs se balance sur elle"
L["Options_Open"] = "Ouvrir la configuration"
L["Options_Order_Label"] = "Ordre"
L["Options_Percentage_Change"] = "Changement"
L["Options_Percentage_Difference"] = "Différence"
L["Options_Percentage_Label"] = "Calculer le pourcentage comme"
L["Options_Percentage_Tooltip"] = "Afficher les pourcentage de valeurs dans l'infobulle comme changement de pourcentage ou comme différence. "
L["Options_SelectStats_Label"] = "Séléctionner les améliorations"
L["Options_SelectStats_Tooltip"] = "Choisir les améliorations relatif a cette spécialisation"
L["Options_ShowStatsPane_Label"] = "Afficher le socre total"
L["Options_ShowStatsPane_Tooltip"] = "Afficher le socre total sur l'onglet de feuille de personnage"
-- L["Options_ShowUpgrades_Label"] = ""
-- L["Options_ShowUpgrades_Tooltip"] = ""
L["Options_Specialization_Label"] = "Spécialisation"
L["Options_Specialization_Tooltip"] = "Titre de ce groupe de valeur d'améliorations"
L["Options_StatWeightsSetup"] = "Organisation des valeurs d'améliorations"
-- L["Options_SuggestSabersEye_Label"] = ""
-- L["Options_SuggestSabersEye_Tooltip"] = ""
L["Options_Weights_Open"] = "Ouvrir la configuration des valeurs d'améliorations"
L["Options_Weights_Section"] = "Valeurs d'améliorations"
L["StatPaneCategoryTitle"] = "Score des valeurs d'améliorations"
L["ThousandSeparator"] = " "
-- L["TooltipMessage_EquipmentSetCompare"] = ""
-- L["TooltipMessage_Offhand"] = ""
L["TooltipMessage_StatScore"] = "Score"
L["TooltipMessage_WithGem"] = "avec une gemme"
L["TooltipMessage_WithProcAverage"] = "avec un proc en moyen"
L["TooltipMessage_WithUseAverage"] = "avec un utiliser moyen"
-- L["Upgrade_1_Label"] = ""
-- L["Upgrade_2_Label"] = ""
L["Warning"] = "Avertissement"
L["WelcomeMessage"] = "loaded. v%s by Necroskillz, French translation by Gennoken"
