local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details", "koKR") 
if not L then return end 

L["ABILITY_ID"] = "능력 id"
L["STRING_"] = ""
L["STRING_ABSORBED"] = "흡수함"
L["STRING_ACTORFRAME_NOTHING"] = "웁스, 보고할 데이터가 없네요 :("
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] = "at"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTOF"] = "of"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS"] = "대상 보고서:"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTO"] = "보고서:"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS"] = "세부적인 주문"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF"] = "주문 of"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED"] = "사용된 모든 주문"
L["STRING_AGAINST"] = "against"
L["STRING_ALIVE"] = "생존"
L["STRING_ALPHA"] = "투명도"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOM"] = "하단"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "좌측 하단"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "우측 하단"
L["STRING_ANCHOR_LEFT"] = "좌측"
L["STRING_ANCHOR_RIGHT"] = "우측"
L["STRING_ANCHOR_TOP"] = "상단"
L["STRING_ANCHOR_TOPLEFT"] = "좌측 상단"
L["STRING_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "우측 상단"
L["STRING_ASCENDING"] = "오름차순"
L["STRING_ATACH_DESC"] = "창 #%d|1이;가; 창 #%d|1과;와; 그룹이 되었습니다."
L["STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM"] = "사용자 설정"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_BYSPELL"] = "주문 별 받은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS"] = "효과 & 바닥"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT"] = "약화 효과 피해와 유지 시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE"] = "피해량"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] = "DPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES"] = "적이 받은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES_DONE"] = "적의 피해량"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS"] = "죽임"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE"] = "아군에게 준 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN"] = "받은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY"] = "자원"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ALTERNATEPOWER"] = "보조 마력"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY"] = "기력 생성"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA"] = "마나 회복"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE"] = "분노 생성"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES"] = "기타 자원"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER"] = "룬 마력 생성"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL"] = "치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ABSORBED"] = "흡수한 치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE"] = "치유량"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY"] = "적의 치유량"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] = "HPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL"] = "초과 치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"] = "막은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN"] = "받은 치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC"] = "기타"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME"] = "강화 효과 유지 시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK"] = "CC 해제"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD"] = "죽음"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME"] = "약화 효과 유지 시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS"] = "생존기"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL"] = "해제"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT"] = "시전 방해"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS"] = "부활"
L["STRING_AUTO"] = "자동"
L["STRING_AUTOSHOT"] = "자동 사격"
L["STRING_AVERAGE"] = "평균"
L["STRING_BLOCKED"] = "방패 막기"
L["STRING_BOTTOM"] = "하단"
L["STRING_BOTTOM_TO_TOP"] = "밑에서 위로"
L["STRING_CAST"] = "시전"
L["STRING_CAUGHT"] = "caught"
L["STRING_CCBROKE"] = "군중 제어 제거됨"
L["STRING_CENTER"] = "중앙"
L["STRING_CENTER_UPPER"] = "중앙"
L["STRING_CHANGED_TO_CURRENT"] = "세분화 변경됨: |cFFFFFF00현재 전투|r"
L["STRING_CHANNEL_PRINT"] = "혼자 보기"
L["STRING_CHANNEL_RAID"] = "공격대"
L["STRING_CHANNEL_SAY"] = "일반 대화"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER"] = "귓속말"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN"] = "생존기 대상에게 귓속말"
L["STRING_CHANNEL_YELL"] = "외침"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE1"] = "|cFFFFCC22클릭|r: |cFFFFEE00보고하기|r"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE2"] = "|cFFFFCC22Shift+클릭|r: |cFFFFEE00창 모드|r"
L["STRING_CLOSEALL"] = "모든 창이 닫혔습니다, 다시 열려면 '/details show'를 입력하세요."
L["STRING_COLOR"] = "색상"
L["STRING_COMMAND_LIST"] = "명령어 목록"
L["STRING_COOLTIP_NOOPTIONS"] = "옵션 없음"
L["STRING_CREATEAURA"] = "오라 만들기"
L["STRING_CRITICAL_HITS"] = "치명타 및 극대화 적중"
L["STRING_CRITICAL_ONLY"] = "치명타"
L["STRING_CURRENT"] = "현재"
L["STRING_CURRENTFIGHT"] = "현재 세분화"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL"] = "활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC"] = "공격대에서 각 플레이어의 활동 결과를 보여줍니다."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS"] = "피해 활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC"] = "캐릭터가 피해를 주는 데 사용한 시간을 말합니다."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS"] = "치유 활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC"] = "캐릭터가 치유를 하는데 사용한 시간을 말합니다."
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL"] = "치유"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT"] = "사용자 설정 스크립트"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR"] = "제작자:"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC"] = "이 디스플레이를 만든 사람."
L["STRING_CUSTOM_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_CUSTOM_CC_DONE"] = "시전한 군중 제어"
L["STRING_CUSTOM_CC_RECEIVED"] = "받은 군중 제어"
L["STRING_CUSTOM_CREATE"] = "만들기"
L["STRING_CUSTOM_CREATED"] = "새 디스플레이가 만들어졌습니다."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET"] = "기타 징표 대상에게 준 피해"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET_DESC"] = "기타 다른 징표가 지정된 대상에게 준 피해량을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSHIELDS"] = "보호막에 준 피해"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL"] = "해골 징표 대상에게 준 피해"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL_DESC"] = "해골 징표로 지정된 대상에게 준 피해량을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION"] = "설명:"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC"] = "이 디스플레이의 역할에 대한 설명입니다."
L["STRING_CUSTOM_DONE"] = "완료"
L["STRING_CUSTOM_DTBS"] = "주문에 의해 받은 피해"
L["STRING_CUSTOM_DTBS_DESC"] = "적 주문이 당신의 파티에 입힌 피해량을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_DYNAMICOVERAL"] = "유동적 종합 피해"
L["STRING_CUSTOM_EDIT"] = "편집"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE"] = "검색 코드 편집"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE"] = "툴팁 코드 편집"
L["STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC"] = "사용자가 직접 디스플레이 코드를 만들 수 있는 고급 기능입니다."
L["STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC"] = "툴팁 코드입니다, 사용자가 바에 마우스를 올리면 실행됩니다."
L["STRING_CUSTOM_ENEMY_DT"] = " 받은 피해"
L["STRING_CUSTOM_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID"] = "사용자 설정 스크립트가 올바르지 않아서 창을 새로고치지 못했습니다."
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT"] = "치유 물약 & 생명석"
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC"] = "생명석이나 치유 물약을 사용한 공격대원을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_ICON"] = "아이콘:"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT"] = "디스플레이를 불러왔습니다, 가져오기를 클릭하여 승인하세요."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON"] = "가져오기"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR"] = "가져오기 실패, 유효하지 않은 구문입니다."
L["STRING_CUSTOM_IMPORTED"] = "디스플레이를 성공적으로 가져왔습니다."
L["STRING_CUSTOM_LONGNAME"] = "이름이 너무 깁니다, 최대 32자까지 가능합니다."
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS"] = "내 주문"
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC"] = "창에 당신의 주문을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_NAME"] = "이름:"
L["STRING_CUSTOM_NAME_DESC"] = "새로운 사용자 설정 디스플레이의 이름을 입력하세요."
L["STRING_CUSTOM_NEW"] = "사용자 설정 디스플레이 관리"
L["STRING_CUSTOM_PASTE"] = "여기에 붙이기:"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT"] = "사용한 물약"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC"] = "전투 중에 물약을 사용한 공격대원을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_REMOVE"] = "제거"
L["STRING_CUSTOM_REPORT"] = "(사용자 설정)"
L["STRING_CUSTOM_SAVE"] = "변경 내용 저장"
L["STRING_CUSTOM_SAVED"] = "디스플레이가 저장되었습니다."
L["STRING_CUSTOM_SHORTNAME"] = "이름은 최소 5글자여야 합니다."
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE"] = "사용자 설정 스킨 파일"
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE_DESC"] = [=[.tga 파일의 이름입니다.

파일은 폴더 안에 있어야 합니다:

|cFFFFFF00WoW/Interface/|r

|cFFFFFF00중요:|r 파일을 만들기 전에 게임 클라이언트를 닫으세요. 이후부터는 /reload로 텍스쳐 파일에 저장된 변경 내용을 적용할 수 있습니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_SOURCE"] = "행위자:"
L["STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC"] = [=[효과를 발생시킨 대상입니다.

오른쪽에 있는 버튼은 공격대 전투 중 npc들의 목록을 표시합니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_SPELLID"] = "주문 Id:"
L["STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC"] = [=[추가적으로, 대상에게 효과를 적용하기 위해 행위자가 사용한 주문입니다.

오른쪽에 있는 버튼은 공격대 전투 중 주문의 목록을 표시합니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_TARGET"] = "대상:"
L["STRING_CUSTOM_TARGET_DESC"] = [=[행위자의 대상입니다.

오른쪽에 있는 버튼은 공격대 전투 중 npc들의 목록을 표시합니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_TEMPORARILY"] = " (|cFFFFC000임시|r)"
L["STRING_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_DAMAGE_DPS_IN"] = "받은 DPS:"
L["STRING_DAMAGE_FROM"] = "피해 출처"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM"] = "받은 피해 출처:"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2"] = "적용된 피해 출처:"
L["STRING_DEFENSES"] = "방어"
L["STRING_DESCENDING"] = "내림차순"
L["STRING_DETACH_DESC"] = "창 그룹 해제"
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_DISCARD"] = ""--]] 
L["STRING_DISPELLED"] = "제거된 강화 효과/약화 효과"
L["STRING_DODGE"] = "회피"
L["STRING_DOT"] = " (지속 효과)"
L["STRING_DPS"] = "Dps"
L["STRING_EMPTY_SEGMENT"] = "빈 세분화"
L["STRING_ENABLED"] = "사용"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING"] = "환경피해 (호흡 불가)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING"] = "환경피해 (낙하 충격)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE"] = "환경피해 (피로)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE"] = "환경피해 (화염)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA"] = "환경피해 (용암)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME"] = "환경피해 (독성)"
L["STRING_EQUILIZING"] = "전투 데이터 공유"
L["STRING_ERASE"] = "삭제"
L["STRING_ERASE_DATA"] = "모든 데이터 초기화"
L["STRING_ERASE_DATA_OVERALL"] = "종합 데이터 초기화"
L["STRING_ERASE_IN_COMBAT"] = "현재 전투가 끝난 후 종합 데이터가 지워집니다."
L["STRING_EXAMPLE"] = "예제"
L["STRING_EXPLOSION"] = "폭발"
L["STRING_FAIL_ATTACKS"] = "공격 실패"
L["STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC"] = "티켓 페이지를 열거나 Details! 페이지에 메시지를 남기세요."
L["STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC"] = "mmo-champion 포럼에 있는 스레드에 글을 작성합니다."
L["STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE"] = "선호하는 커뮤니티 사이트를 선택하세요:"
L["STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK"] = "피드백 보내기"
L["STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC"] = "Details! 프로젝트 페이지에 의견을 남깁니다."
L["STRING_FIGHTNUMBER"] = "전투 #"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS"] = "모든 주문"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS_DESC"] = "플레이어와 npc의 모든 주문을 나열합니다."
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS"] = "BigWigs 타이머"
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS_DESC"] = "BigWigs의 타이머를 나열합니다"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS"] = "DBM 타이머"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS_DESC"] = "Deadly Boss Mods의 타이머를 나열합니다"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS"] = "우두머리 주문"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS_DESC"] = "공격대와 던전 우두머리 전투 관련 주문만 나열합니다."
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES"] = "적"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES_DESC"] = "현재 전투의 적을 나열합니다."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS"] = "소환수"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS_DESC"] = "현재 전투의 소환수를 나열합니다."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS"] = "플레이어"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS_DESC"] = "현재 전투의 플레이어를 나열합니다."
L["STRING_FORGE_ENABLEPLUGINS"] = "\"게임 메뉴 > 애드온에서 공격대 이름의 Details! 플러그인을 켜주세요. 예. Details: Tomb of Sargeras.\""
L["STRING_FORGE_FILTER_BARTEXT"] = "바 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_CASTERNAME"] = "시전자 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENCOUNTERNAME"] = "우두머리 전투 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENEMYNAME"] = "적 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_OWNERNAME"] = "소유자 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_PETNAME"] = "소환수 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_PLAYERNAME"] = "플레이어 이름"
L["STRING_FORGE_FILTER_SPELLNAME"] = "주문 이름"
L["STRING_FORGE_HEADER_BARTEXT"] = "바 문자"
L["STRING_FORGE_HEADER_CASTER"] = "시전자"
L["STRING_FORGE_HEADER_CLASS"] = "직업"
L["STRING_FORGE_HEADER_CREATEAURA"] = "오라 만들기"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERID"] = "우두머리 전투 ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERNAME"] = "우두머리 전투 이름"
L["STRING_FORGE_HEADER_EVENT"] = "이벤트"
L["STRING_FORGE_HEADER_FLAG"] = "Flag"
L["STRING_FORGE_HEADER_GUID"] = "GUID (글로벌 유닛 ID)"
L["STRING_FORGE_HEADER_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_FORGE_HEADER_ID"] = "ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_INDEX"] = "순서"
L["STRING_FORGE_HEADER_NAME"] = "이름"
L["STRING_FORGE_HEADER_NPCID"] = "NpcID"
L["STRING_FORGE_HEADER_OWNER"] = "소유자"
L["STRING_FORGE_HEADER_SCHOOL"] = "속성"
L["STRING_FORGE_HEADER_SPELLID"] = "주문ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_TIMER"] = "타이머"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_DESC"] = "'|cFFFFFF00오라 만들기|r'를 클릭하여 오라를 만들기 위해 주문과 우두머리 모듈 타이머를 탐색하세요."
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_TITLE"] = "Details! Forge에 오신 걸 환영합니다"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_VIDEO"] = "우두머리 모듈 타이머를 사용하는 오라의 예:"
L["STRING_FREEZE"] = "이 세분화는 지금 사용할 수 없음"
L["STRING_FROM"] = "출처:"
L["STRING_GERAL"] = "일반"
L["STRING_GLANCING"] = "빗맞음"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_BOSS"] = "우두머리"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DATABASEERROR"] = "'|cFFFFFF00Details! Storage|r'를 여는 데 실패했습니다, 애드온이 비활성화 되어 있나요?"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DIFF"] = "난이도"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_GUILD"] = "길드"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE"] = "플레이어 기반"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_INDIVIDUAL"] = "개인 별"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_PLAYER"] = "플레이어"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_RAID"] = "모든 플레이어"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_RAID"] = "공격대"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_ROLE"] = "역할"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWHISTORY"] = "기록 표시"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWRANK"] = "길드 순위 표시"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SYNCBUTTONTEXT"] = "길드와 동기화"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_TUTORIAL_DESC"] = "Details!가 길드로 진행한 각 우두머리 전투의 피해량과 치유량을 저장합니다.\\n\\n'|cFFFFFF00기록 표시|r'를 선택하여 기록을 탐색하세요, 모든 전투 결과가 표시됩니다.\\n '|cFFFFFF00길드 순위 표시|r'를 선택하면 선택한 우두머리의 상위 점수가 표시됩니다.\\n\\n이 도구를 처음 사용하거나 공격대 진행에 참여하지 않았다면  '|cFFFFFF00길드와 동기화|r' 버튼을 클릭하세요."
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_WINDOWALERT"] = "우두머리 처치! 순위 표시"
L["STRING_HEAL"] = "치유"
L["STRING_HEAL_ABSORBED"] = "흡수된 치유"
L["STRING_HEAL_CRIT"] = "극대화 치유"
L["STRING_HEALING_FROM"] = "받은 치유 출처:"
L["STRING_HEALING_HPS_FROM"] = "받은 HPS 출처:"
L["STRING_HITS"] = "횟수"
L["STRING_HPS"] = "Hps"
L["STRING_IMAGEEDIT_ALPHA"] = "투명도"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM"] = "하단 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT"] = "좌측 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT"] = "우측 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP"] = "상단 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_DONE"] = "완료"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPH"] = "수평으로 뒤집기"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPV"] = "수직으로 뒤집기"
L["STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE"] = "방어"
L["STRING_INFO_TAB_COMPARISON"] = "비교"
L["STRING_INFO_TAB_SUMMARY"] = "개요"
L["STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1"] = "|cFFFFDD00비교|r 탭을 클릭하면 같은 직업의 다른 플레이어와 비교하여 보여줍니다."
L["STRING_INSTANCE_CHAT"] = "인스턴스 대화"
L["STRING_INSTANCE_LIMIT"] = "최대 창 갯수에 도달했습니다, 옵션 창에서 이 제한 갯수를 변경할 수 있습니다. 또한 창 메뉴에서 닫혀진 창(#)을 다시 열 수 있습니다."
L["STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS"] = "옵션 창 열기"
L["STRING_ISA_PET"] = "소환수에 의한 행동"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK"] = "북마크"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER"] = "북마크 #%s"
L["STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS"] = "세분화 초기화"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN"] = "모든 창 스크롤 내리기"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_UP"] = "모든 창 스크롤 올리기"
L["STRING_KEYBIND_SCROLLING"] = "스크롤"
L["STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL"] = "세분화"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW"] = "창 #%s 표시 전환"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS"] = "모든 창 표시 전환"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL"] = "창"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT"] = "창 #%s에 표시된 데이터를 보고합니다."
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER"] = "데이터 보고하기"
L["STRING_KILLED"] = "죽임"
L["STRING_LAST_COOLDOWN"] = "마지막으로 사용한 생존기"
L["STRING_LEFT"] = "좌측"
L["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"] = "보고하려면 클릭하세요."
L["STRING_LEFT_TO_RIGHT"] = "왼쪽에서 오른쪽으로"
L["STRING_LOCK_DESC"] = "창 잠금 또는 잠금해제"
L["STRING_LOCK_WINDOW"] = "잠금"
L["STRING_MASTERY"] = "특화"
L["STRING_MAXIMUM"] = "최대"
L["STRING_MAXIMUM_SHORT"] = "최대"
L["STRING_MEDIA"] = "미디어"
L["STRING_MELEE"] = "근접 공격"
L["STRING_MEMORY_ALERT_BUTTON"] = "이해했습니다"
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT1"] = "Details!는 많은 메모리를 사용합니다, 하지만 |cFFFF8800많은 사람들이 생각하는 것과 달리|r, 애드온에 의한 메모리 사용량은 게임 성능이나 FPS에 |cFFFF8800영향을 주지 않습니다|r."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT2"] = "따라서 Details!가 많은 양의 메모리를 사용하는 걸 알게 되었더라도, 혼란스러워 하지마세요 :D |cFFFF8800모두 정상입니다!|r, 그리고 이 메모리는 애드온을 더 빠르게 만들어주는 |cFFFF8800캐시를 저장하는데 사용됩니다|r."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT3"] = "하지만 |cFFFF8800어떤 애드온이 더 \"무거운지\"|r 또는 어떤 애드온이 FPS를 저하시키는지 알고싶다면, '|cFFFFFF00AddOns Cpu Usage|r' 애드온을 설치하세요."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TITLE"] = "자세히 읽어주세요!"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE"] = "이 창 닫기"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC"] = "닫혀진 창은 비활성화되며 창 제어 메뉴에서 언제든지 다시 열 수 있습니다."
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2"] = "옵션 창의 기타 설정 란에서 창을 완전히 없앨 수 있습니다."
L["STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL"] = "창 제어"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP1"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 옵션 창 열기"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP11"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 모든 세분화 초기화"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP12"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 창 표시/숨기기"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP2"] = "|cFFCFCFCF오른쪽 클릭|r: 빠른 메뉴"
L["STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL"] = "모두 닫기"
L["STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON"] = "미니맵 아이콘 숨기기"
L["STRING_MINIMAPMENU_LOCK"] = "잠금"
L["STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW"] = "새 창 만들기"
L["STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL"] = "모두 다시 열기"
L["STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK"] = "잠금해제"
L["STRING_MINIMUM"] = "최소"
L["STRING_MINIMUM_SHORT"] = "최소"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1"] = "창의 어느 곳이든 오른쪽 클릭하면 북마크를 엽니다!"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2"] = "북마크로 자주 사용하는 디스플레이를 빠르게 볼 수 있습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3"] = "오른쪽 클릭으로 북마크 창을 닫습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4"] = "다시 보지 않습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1"] = "|cFFFFFF00Ctrl + 오른쪽 클릭|r으로 창 닫기!"
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2"] = "다시 열고 싶다면 Mode 메뉴 -> 창 제어 또는 옵션 창으로 가세요."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1"] = "편집할 창을 선택합니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2"] = "체크하면 그룹의 모든 창이 같이 변경됩니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3"] = [=[그룹을 만들려면 창 #2를 창 #1 가까이 드래그하세요.

|cFFFFFF00그룹해제|r 버튼을 클릭하면 그룹을 해제합니다.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4"] = "테스트 바를 만들어 설정을 테스트합니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5"] = "그룹 편집이 활성화되어 있으면 그룹의 모든 창이 변경됩니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6"] = "여기서 창을 선택하고 외형을 변경하세요."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1"] = [=[창의 그룹을 생성했습니다.

해제하려면 자물쇠 아이콘을 클릭하세요.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2"] = [=[창이 고정되어 있습니다.

제목 바를 클릭하고 위로 드래그하면 늘어납니다.]=]
L["STRING_MIRROR_IMAGE"] = "미러 이미지"
L["STRING_MISS"] = "빗나감"
L["STRING_MODE_ALL"] = "전체"
L["STRING_MODE_GROUP"] = "표준"
L["STRING_MODE_OPENFORGE"] = "주문 목록"
L["STRING_MODE_PLUGINS"] = "플러그인"
L["STRING_MODE_RAID"] = "플러그인: 공격대"
L["STRING_MODE_SELF"] = "플러그인: 솔로 플레이"
L["STRING_MORE_INFO"] = "자세한 정보는 오른쪽에 있습니다."
L["STRING_MULTISTRIKE"] = "연속타격"
L["STRING_MULTISTRIKE_HITS"] = "연속타격 적중"
L["STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS"] = [=[잊으려는 노력을 하지 않으면
난 오랜 시간 당신의 삶에 머물거에요
우리의 아주 작은 것까지도]=]
L["STRING_NEWROW"] = "새로고침 중..."
L["STRING_NEWS_REINSTALL"] = "업데이트 후에 문제가 생겼나요? '/details reinstall' 명령어를 입력해보세요."
L["STRING_NEWS_TITLE"] = "버전 변경 사항"
L["STRING_NO"] = "아니오"
L["STRING_NO_DATA"] = "데이터가 이미 지워졌습니다"
L["STRING_NO_SPELL"] = "사용한 주문 없음"
L["STRING_NO_TARGET"] = "대상이 없습니다."
L["STRING_NO_TARGET_BOX"] = "표시할 대상 없음"
L["STRING_NOCLOSED_INSTANCES"] = [=[닫혀있는 창이 없습니다,
클릭하면 새 창을 엽니다.]=]
L["STRING_NOLAST_COOLDOWN"] = "사용한 생존기 없음"
L["STRING_NOMORE_INSTANCES"] = [=[창 최대 갯수에 도달했습니다.
옵션 창에서 제한 갯수를 변경하세요.]=]
L["STRING_NORMAL_HITS"] = "일반 적중"
L["STRING_NUMERALSYSTEM"] = "명수법"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_MYRIAD_EASTASIA"] = "동아시아 국가들이 사용합니다, 천 단위와 만 단위로 구분합니다."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN"] = "서양"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN_DESC"] = "가장 일반적인 방법입니다, 천 단위와 백만 단위로 구분합니다."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_DESC"] = "사용할 명수법을 선택하세요"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_MYRIAD_EASTASIA"] = "동아시아"
L["STRING_OFFHAND_HITS"] = "보조무기"
L["STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC"] = [=[하위 모델의 투명도를 조절합니다.

 |cFFFFFF00중요|r: 몇몇 모델들은 투명도 설정을 무시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR"] = "하위 3D 모델:"
L["STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC"] = "바 뒤쪽에 3D 모델 프레임 사용을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC"] = "하위 모델 바에 사용할 모델을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_SELECT"] = "모델 선택"
L["STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC"] = [=[상위 모델의 투명도를 조정합니다.

 |cFFFFFF00중요|r: 몇몇 모델들은 투명도 설정을 무시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR"] = "상위 3D 모델:"
L["STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC"] = "바 위에 3D 모델 프레임 사용을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC"] = "상위 모델 바에 사용할 모델을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_ADVANCED"] = "고급"
L["STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR"] = "자동 숨기기:"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE"] = "모든 캐릭터에 사용"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC"] = "모든 캐릭터에 같은 프로필이 사용됩니다. 저장된 다른 프로필을 선택하면 어떤 캐릭터든 강제 적용됩니다."
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS"] = "모든 플레이어 표시"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS_DESC"] = "기본 표준 모드를 사용 중일 때 당신과 파티/공격대 중이지 않은 플레이어 캐릭터를 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_ANCHOR"] = "가장자리"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS"] = "바 애니메이션"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC"] = "모든 바에 애니메이션 효과를 줍니다."
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL"] = "스크롤 바 애니메이션"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC"] = "활성화하면 스크롤 바가 표시되거나 숨겨질 때 애니메이션 효과를 줍니다."
L["STRING_OPTIONS_APPEARANCE"] = "외형"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT"] = "제목 문자 설정"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC"] = "창의 제목 문자를 조정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH"] = "모든 역할 |cFFFFAA00(전투 중)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT"] = "|cFFFFAA00(전투 중)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC"] = "공격 담당일 때 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC"] = [=[전투에 진입하면 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이곳에서 선택한 항목보다 특정 역할에서 선택된 개별 항목을 우선적으로 표시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC"] = "치유 담당일 때 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC"] = "방어 담당일 때 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE"] = "전멸 후"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC"] = "공격대 전투 공략 실패 후 이 창에 자동으로 이 항목을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AVATAR"] = "아바타 선택"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR"] = "신원:"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC"] = "아바타는 툴팁과 플레이어 상세 창 상단에 표시되며 길드원들에게도 보내집니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR"] = "테두리:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC"] = "테두리 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC"] = "바 테두리를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC"] = "테두리 크기를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC"] = "테두리 모양을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR"] = "배경 색상"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC"] = "이 텍스쳐를 상위 텍스쳐 밑에 놓고 크기를 항상 창의 너비와 맞춥니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC"] = [=[이 무늬의 색상과 투명도입니다.

|cFFFFFF00중요|r: 직업 색상을 사용하면 선택한 색상은 무시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS"] = "직업 색상 사용"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC"] = "활성화하면 이 무늬는 항상 플레이어 직업의 색상을 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING"] = "항상 나를 표시"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR"] = "플레이어 바:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC"] = "활성화하면 당신이 상위권에 없어도 항상 자신의 바가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW"] = "바 확장 방향"
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW_DESC"] = "창의 상단이나 하단부터 바가 생성됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT"] = "높이"
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC"] = "바의 높이를 늘리거나 줄입니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE"] = "아이콘 파일"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC"] = [=[사용자 설정 아이콘 파일의 경로입니다.

이미지 파일은 .tga, 256x256 픽셀의 알파 채널이어야 합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2"] = "사용할 아이콘 묶음을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1"] = "아이콘 없음"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2"] = "기본"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3"] = "기본 (흑백)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4"] = "기본 (투명)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5"] = "둥근 아이콘"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6"] = "기본 (투명한 흑백)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING"] = "간격"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC"] = "바 사이의 간격 크기입니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC"] = "바의 상단에 쓰이는 텍스쳐입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM"] = "사용자 설정 문자 활성화"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC"] = "활성화하면 아래 입력 창에 쓰이는 규칙에 따라 좌측 문자가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: 일반적으로 플레이어의 순위를 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data2}|r: 항상 플레이어 이름입니다.

|cFFFFFF00{data3}|r: 경우에 따라, 이 값은 플레이어의 진영이나 역할 아이콘을 나타냅니다.


|cFFFFFF00{func}|r: 직접 제작한 Lua 함수가 실행되어 나온 리턴 값이 문자에 추가됩니다.
에제: 
{func return '안녕 아제로스'}

|cFFFFFF00Scape Sequences|r: 색상을 변경하거나 무늬를 추가하는데 쓰입니다. 자세한 정보는 'UI escape sequences' 검색하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION"] = "바 방향"
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION_DESC"] = "바가 채워질 방향입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM"] = "사용자 설정 문자 활성화"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC"] = "활성화하면 입력 창에 입력된 형식으로 우측 문자가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: 첫번째로 반환된 숫자입니다, 일반적으로 이 숫자는 전체 양을 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data2}|r: 두번째로 반환된 숫자입니다, 대부분 초당 평균양을 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data3}|r: 세번째로 반환된 숫자입니다, 보통 백분율입니다. 

|cFFFFFF00{func}|r: 사용자 설정 Lua 함수를 실행해서 나온 반환 값을 문자에 추가합니다.
예제: 
{func return '안녕 아제로스'}

|cFFFFFF00Escape Sequences|r: 색상 변경이나 텍스쳐를 추가합니다. 자세한 정보는 'UI escape sequences' 검색하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARS"] = "바 일반 설정"
L["STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE"] = "사용자 설정 텍스쳐 파일"
L["STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE_DESC"] = [=[

|cFFFFFF00중요|r: 이미지는 256x32 픽셀이어야 합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARS_DESC"] = "바 모양을 설정하는 옵션들입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARSORT"] = "바 순위 정렬 순서"
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DESC"] = "오름차순 또는 내림차순으로 바를 정렬합니다."
L["STRING_OPTIONS_BARSTART"] = "아이콘 뒤에 바 시작"
L["STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC"] = [=[비활성하면 상위 무늬를 아이콘 오른쪽 대신 왼쪽면부터 시작합니다.

투명 영역이 있는 아이콘 묶음을 사용할 때 유용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR"] = "빠른 갱신:"
L["STRING_OPTIONS_BARUR_DESC"] = "사용하면, DPS와 HPS 값이 보통보다 조금 더 빠르게 갱신 됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY"] = "모두 표시"
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC"] = [=[활성화하면 창이 그룹 모드일 경우 적 플레이어도 보여집니다.

|cFFFFFF00중요|r: 다음 전투부터 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR"] = "전장:"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT"] = "고유 세그먼트"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT_DESC"] = "한 세그먼트는 전장 시작 부분에 만들어지고 끝날 때까지 지속됩니다."
L["STRING_OPTIONS_CAURAS"] = "오라 수집"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00강화 효과 유지 시간|r
- |cFFFFFF00약화 효과 유지 시간|r
- |cFFFFFF00피해 바닥|r
-|cFFFFFF00 생존기|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE"] = "피해 수집"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00피해량|r
- |cFFFFFF00초당 피해|r
- |cFFFFFF00아군에게 준 피해|r
- |cFFFFFF00받은 피해|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CENERGY"] = "자원 수집"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00마나 회복|r
- |cFFFFFF00분노 생성|r
- |cFFFFFF00기력 생성|r
- |cFFFFFF00룬 마력 생성|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS"] = "직업 색상 수정"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC"] = "직업을 위한 새로운 색상을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_CHANGECOLOR"] = "색상 변경"
L["STRING_OPTIONS_CHANGELOG"] = "버전 노트"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD"] = "데이터 추가"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD2"] = "추가"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR"] = "제작자:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE"] = "코드:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON"] = "아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME"] = "이름:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION"] = "버전:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR"] = "제작자"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR"] = "제작자 이름이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED"] = "이미 불러온 코드이며 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_EDIT"] = "코드 편집"
L["STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR"] = "함수가 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR"] = "가져오기 구문이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR"] = "이름이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING"] = "사용자 설정 차트를 표시하려면 Chart Viewer 플러그인을 설치하세요."
L["STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE"] = "제거"
L["STRING_OPTIONS_CHART_SAVE"] = "저장"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSION"] = "버전"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR"] = "버전이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHEAL"] = "치유 수집"
L["STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00치유량|r
- |cFFFFFF00흡수|r
- |cFFFFFF00초당 치유|r
- |cFFFFFF00초과 치유|r
- |cFFFFFF00받은 치유|r
- |cFFFFFF00적이 받은 치유|r
- |cFFFFFF00막은 피해|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY"] = "직업 색상 변경"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET"] = "오른쪽 클릭으로 초기화"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP"] = "일반몹 세분화 자동 삭제"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC"] = "활성화하면 두개의 다른 세분화가 만들어진 후 자동으로 일반몹 세분화를 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS"] = "클릭으로 메뉴 열기"
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS_DESC"] = [=[제목 바 버튼에 마우스를 올렸을 때 메뉴를 표시하지 않습니다.

대신 아이콘을 클릭해야 메뉴가 열립니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_CLOUD"] = "클라우드 수집"
L["STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC"] = "활성화하면 비활성된 수집 목록은 다른 공격대원이 수집한 데이터에서 가져옵니다."
L["STRING_OPTIONS_CMISC"] = "기타 수집"
L["STRING_OPTIONS_CMISC_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00군중 제어 해제|r
- |cFFFFFF00해제|r
- |cFFFFFF00차단|r
- |cFFFFFF00부활|r
- |cFFFFFF00죽음|r]=]
L["STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA"] = "색상 & 투명도"
L["STRING_OPTIONS_COLORFIXED"] = "색상 고정"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA"] = "시기"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_1"] = "숨기지 않음"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2"] = "전투 중일 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3"] = "전투 중이 아닐 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4"] = "파티가 아닐 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_5"] = "인스턴스 밖에 있을 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_6"] = "인스턴스 안에 있을 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_7"] = "공격대 디버그"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC"] = [=[전투 상태가 창 투명도를 어떻게 변경할 지 선택하세요.

|cFFFFFF00변경 없음|r: 투명도를 변경하지 않습니다.

|cFFFFFF00전투 중일 때|r: 캐릭터가 전투를 시작하면 선택한 투명도를 창에 적용합니다.

|cFFFFFF00전투 중이 아닐 때|r: 캐릭터가 전투 중이 아닐 때 투명도가 적용됩니다.

|cFFFFFF00파티가 아닐 때|r: 파티나 공격대에 속해 있지 않으면 창이 선택한 투명도로 바뀝니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이 옵션은 자동 투명도 기능으로 조정된 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS"] = "전투 내역 수집 조정"
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC"] = "Details!가 전투 내역을 다루는 방법을 조정합니다."
L["STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE"] = "데이터를 삭제할까요?"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD"] = "주문 추가"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE"] = "주문 설정 편집"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC"] = "주문의 이름과 아이콘을 수정할 수 있는 창입니다."
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER"] = "Data Broker:"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT"] = "문자"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1"] = "자신의 피해량"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2"] = "자신의 실질 Dps"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3"] = "피해량 순위"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4"] = "피해량 차이"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5"] = "자신의 치유량"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6"] = "자신의 실질 Hps"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7"] = "치유량 순위"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8"] = "치유량 차이"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9"] = "전투 경과 시간"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{dmg}|r: 자신의 피해량입니다.

|cFFFFFF00{dps}|r: 자신의 초당 피해량 입니다.

|cFFFFFF00{dpos}|r: 공격대원이나 파티원의 피해량에서 자신의 순위입니다.

|cFFFFFF00{ddiff}|r: 1등과 자신의 피해량 차이입니다.

|cFFFFFF00{heal}|r: 자신의 치유량입니다.

|cFFFFFF00{hps}|r: 자신의 초당 치유량입니다.

|cFFFFFF00{hpos}|r: 공격대원이나 파티원의 치유량 중에서 자신의 순위입니다.

|cFFFFFF00{hdiff}|r: 1등과 자신의 치유량 차이입니다.

|cFFFFFF00{time}|r: 전투 경과 시간입니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE"] = "차트에 쓰일 정기적인 데이터 생성"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC"] = "이 창에서 차트 구성에 쓰일 사용자 설정 데이터를 생성할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR"] = "데이터 속성:"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT"] = "죽음 이벤트 갯수"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC"] = [=[죽음 로그에 표시할 이벤트 갯수를 설정합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 변경 후 죽음부터 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING"] = "죽음 기록 최소 치유"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING_DESC"] = [=[이 임계치보다 낮은 치유는 죽음 로그에 표시하지 않습니다.

|cFFFFFF00팁|r: 값을 직접 입력하려면 오른쪽 클릭하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU"] = "색 없애기"
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC"] = "활성화하면 툴바에 있는 모든 메뉴 아이콘이 흑백으로 바뀝니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW"] = "'모든 디스플레이' 메뉴 비활성"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW_DESC"] = "활성화하면 제목바를 오른쪽 클릭했을 때 북마크가 대신 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT"] = "바 강조 비활성"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT_DESC"] = "이 옵션을 사용하면 바에 마우스를 올렸을 때 바를 강조하지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS"] = "창 그룹 사용 안함"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC"] = "활성화하면 창끼리 가까이 위치해도 그룹을 만들지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE"] = "크기 조절 버튼 비활성"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC"] = "창에 마우스를 올렸을 때 크기변경, 잠금/잠금해제와 그룹해제 버튼을 표시하지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET"] = "초기화 버튼 클릭 사용 안함"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC"] = "활성화하면 초기화를 버튼 클릭 대신 툴팁 메뉴를 통해 해야 합니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON"] = "늘리기 버튼 비활성"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON_DESC"] = "이 옵션을 사용하면 늘리기 버튼이 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET"] = "이 버튼을 통한 초기화 기능은 현재 사용할 수 없습니다, 툴팁 메뉴에서 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING"] = "고급 받은 피해"
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC"] = "받은 피해가 항상 '|cFFFFFF00전체|r' 모드로 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_ED"] = "데이터 삭제"
L["STRING_OPTIONS_ED_DESC"] = [=[|cFFFFFF00수동|r: 사용자가 초기화 버튼을 클릭해야 합니다.

|cFFFFFF00묻기|r: 새로운 인스턴스에 진입하면 초기화할지 묻습니다.

|cFFFFFF00자동|r: 새로운 인스턴스에 진입하면 자동으로 초기화합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_ED1"] = "수동"
L["STRING_OPTIONS_ED2"] = "묻기"
L["STRING_OPTIONS_ED3"] = "자동"
L["STRING_OPTIONS_EDITIMAGE"] = "이미지 편집"
L["STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE"] = "창 편집:"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA"] = "차트 삭제"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC"] = "접속종료 시 차트를 만들기 위해 수집된 모든 전투 데이터가 지워집니다."
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE"] = "외부 위젯"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2"] = "여러 외부 위젯의 작동 방법을 조절하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_GENERAL"] = "일반 설정"
L["STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON"] = "아이콘 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC"] = [=[활성화하면 선택한 디스플레이를 나타내는 아이콘을 표시하지 않습니다.

|cFFFFFF00중요|r: 아이콘을 활성화한 후 제목 글자 위치를 조정하는 것이 좋습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC"] = [=[캐릭터가 선택한 상황과 일치하면 이 값으로 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF000|r: 완벽히 숨김, 창과 상호작용 할 수 없습니다.
|cFFFFFF001 - 100|r: 숨기지 않음, 투명도만 변경되며 창과 상호작용 할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER"] = "버튼 표시"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION"] = "클릭 시 행동"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC"] = "Hotcorner 바에 있는 버튼을 클릭 했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR"] = "Hotcorner:"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC"] = "Hotcorner 창 위에 버튼을 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK"] = "Quick Click 활성화"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC"] = [=[Hotcorners의 Quick Click 기능을 켜거나 끕니다.

좌측 상단 픽셀에 Quick 버튼이 생기며, 그 곳에 마우스를 갖다 대면 좌측 상단 hot corner가 활성화되며 클릭하면 동작이 실행됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC"] = "Quick Click 클릭 시 행동"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC"] = "Hotcorner의 Quick Click 버튼을 클릭했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME"] = "별명과 아바타 무시하기"
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC"] = "활성화하면 다른 길드원이 설정한 별명과 아바타를 무시합니다."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER"] = "아이템 레벨 추적기:"
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC"] = [=[활성화 하고 전투 중이 아니면, 공격대 플레이어들의 아이템 레벨을 요청하고 추적합니다.

비활성하면, 다른 애드온이 요청한 아이템 레벨을 읽거나 수동으로 다른 플레이어를 살펴보기 해야합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT"] = "사용"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_ALPHA2"] = "배경 색상"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_ALPHA2_DESC"] = "창의 배경색을 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP"] = "배경 무늬"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC"] = [=[이 창에 사용할 배경 무늬를 선택하세요.

|cFFFFFF00기본값|r: Details Background.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_COLOR"] = "창 색상"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_COLOR_DESC"] = [=[이 창의 색상과 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 여기서 선택한 투명도는 |cFFFFFF00자동 투명도|r가 활성화 되어있으면 동작하지 않습니다.

|cFFFFFF00중요|r: 선택한 창 색상으로 상태바에 설정된 색상을 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT"] = "현재 전투로 자동 변경"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC"] = "전투가 시작되면 자동으로 현재 전투 세분화로 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC"] = [=[창을 완전히 제거합니다.
제거하는 동안 게임 화면을 다시 불러옵니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN"] = "스킨"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC"] = "스킨 테마에 맞춰 창의 외형을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR"] = "상태바:"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR"] = "색상과 투명도"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC"] = [=[상태바에 사용할 색상을 선택하세요.

|cFFFFFF00중요|r: 이 옵션은 창 색상에서 선택된 색상과 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA"] = "프레임 우선 순위"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC"] = [=[프레임의 우선 순위를 선택하세요.

Low가 기본값으로 대부분의 인터페이스 뒤에 창이 위치합니다.

High를 사용하면 다른 주요 창들보다 앞에 놓이게 됩니다.

우선 순위를 수정하면 다른 창과 충돌이나 겹치는 문제가 발생할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCES"] = "창:"
L["STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT"] = "인터페이스 편집 모드"
L["STRING_OPTIONS_LEFT_MENU_ANCHOR"] = "메뉴 설정:"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS"] = "세분화 잠금"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC"] = "활성화하면 세분화 변경 시 다른 모든 창도 똑같이 선택한 세분화로 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS"] = "북마크 관리"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES"] = "창 갯수"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC"] = [=[생성할 수 있는 창의 최대 갯수를 제한합니다.

창 설정 메뉴를 통해 창을 관리할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS"] = "세분화 갯수"
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC"] = "몇 개의 세분화를 유지할 지 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA"] = "마우스 상호작용:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC"] = [=[활성화하면 창에 마우스 커서를 올릴 때 자동으로 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이 설정은 창 설정 항목의 창 색상 옵션에서 설정된 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER"] = "마우스 커서를 올렸을 때"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC"] = "창에 마우스 커서를 올리면 투명도가 이 값으로 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE"] = "마우스 커서를 올리지 않았을 때"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC"] = "창에 마우스를 올리지 않았을 때 투명도를 이 값으로 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING"] = "마우스 상호작용이 활성화 되었으며 투명도는 바뀌지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR"] = "오른쪽에 버튼 붙이기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC"] = "체크하면 버튼을 창의 오른쪽에 배치합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX"] = "X 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC"] = "항목 문자의 X 좌표를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY"] = "Y 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC"] = "항목 문자의 Y 좌표를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC"] = "창에 현재 표시 중인 디스플레이의 이름을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER"] = "우두머리 전투 타이머"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER_DESC"] = "활성화하면 문자 왼쪽에 초시계가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT"] = "문자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC"] = "항목 문자의 글꼴을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC"] = "문자에 그림자 효과를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE"] = "상단에 붙이기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC"] = "문자가 고정될 위치를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR"] = "글자 색상"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC"] = "항목 문자의 색상을 변경하세요."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE"] = "문자 크기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC"] = "항목 문자의 크기를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC"] = "마우스가 창 밖에 있을 때 버튼을 자동으로 숨기고 창과 다시 상호작용을 하면 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT"] = "버튼 자동 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC"] = "버튼 크기를 선택하세요. 플러그인에서 추가된 버튼도 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE"] = "메뉴 문자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC"] = "모든 메뉴에 사용될 글꼴을 수정합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE"] = "메뉴 문자 크기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC"] = "모든 메뉴의 글꼴 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS"] = "바 무시하기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC"] = "활성화하면 이 창의 모든 바는 상호작용 설정에 영향을 받지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS"] = "버튼 표시"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC"] = "제목 바에 표시할 버튼을 고르세요."
L["STRING_OPTIONS_MENU_X"] = "X 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC"] = "X축 위치를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y"] = "Y 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC"] = "Y축 위치를 변경합니다"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW"] = "그림자 효과"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC"] = "모든 버튼에 얇은 그림자 테두리를 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT"] = "간격"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC"] = "버튼끼리 얼마나 간격을 둘 지 조정합니다."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR"] = "소형 표시기:"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK"] = "소형 표시기 잠그기"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK_DESC"] = "잠그면 마우스 오버와 클릭에 상호작용하지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP"] = "소형 표시기를 표시할 가장자리를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP"] = "이 소형 표시기를 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP"] = "이 소형 표시기 표시하거나 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING"] = [=[|cFFFFFF00참고|r: 소형 표시기를 표시하지 못했습니다
하단에 고정됐지만
상태바가 비활성되었습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE"] = "소형 표시기 상단에 표시"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC"] = "창의 상단 또는 하단에 소형 표시기를 위치시킵니다."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING"] = "상태바가 비활성 상태여서 소형 표시기가 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP"] = "아이콘 표시"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION"] = "클릭 했을 때"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC"] = "미니맵 아이콘을 클릭했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1"] = "옵션 창 열기"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2"] = "세분화 초기화"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3"] = "창 표시/숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR"] = "미니맵:"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC"] = "미니맵 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE"] = "기타 설정"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE2"] = "여러가지 옵션을 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME"] = "별명"
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC"] = [=[당신의 별명을 정합니다.

별명은 길드원들에게 보내지며 Details!에서 캐릭터 이름대신 사용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR"] = "바 문자 편집기"
L["STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR"] = "문자 편집기 열기"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL"] = "모든 세분화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC"] = "모든 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR"] = "종합 데이터:"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS"] = "던전 우두머리"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC"] = "던전 우두머리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN"] = "던전 일반몹"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC"] = "던전 일반몹 정리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF"] = "접속 종료시 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC"] = "활성화하면 캐릭터를 접속 종료 시 자동으로 종합 데이터를 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS"] = "신화+를 시작할 때 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS_DESC"] = "활성화하면 새로운 신화+ 던전을 시작할 때 종합 데이터를 자동으로 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS"] = "새로운 공격대 우두머리에서 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC"] = "활성화하면 다른 공격대 우두머리를 만났을 때 자동으로 종합 데이터를 초기화 합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS"] = "공격대 우두머리"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC"] = "공격대 전투 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN"] = "공격대 일반몹"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC"] = "공격대 일반몹 정리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE"] = "공황 모드"
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC"] = "활성화 시 당신이 공격대 전투 중에 게임에서 튕겼을 때 (인스턴스에서 접속 끊김), 모든 세분화가 지워지며, 접속종료 진행을 더 빠르게 합니다."
L["STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR"] = "창:"
L["STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC"] = [=[플레이어 상세내역 창, 보고 창과 옵션 창에 사용할 스킨입니다.
몇몇 변경은 /reload를 요구합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE"] = "백분율 형식"
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC"] = [=[백분율 산출법을 변경합니다:

|cFFFFFF00전체 대비|r: 모든 공격대원이 쌓은 총량에서 각자의 몫을 백분율로 표시합니다.

|cFFFFFF001위 대비|r: 1위 플레이어의 점수를 기준으로 한 백분율입니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE"] = "성능"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA"] = "투기장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15"] = "15인 전장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40"] = "40인 전장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON"] = "던전"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC"] = "활성화하면 현재 공격대가 선택된 공격대 유형과 일치할 때 이 옵션이 적용됩니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD"] = "야외 세분화 자동 삭제"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD_DESC"] = "야외에서의 전투로 생성된 세분화를 자동으로 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC"] = "신화"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD"] = "성능 프로필 변경:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15"] = "10-15인 공격대"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30"] = "16-30인 공격대"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF"] = "공격대 찾기"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES"] = "유형"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC"] = "다른 옵션으로 자동으로 변경될 공격대 유형입니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1"] = "성능 개선"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC"] = "이 옵션은 cpu 사용량을 줄일 수 있게 해줍니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES"] = "데이터 수집기"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC"] = "전투 데이터 수집과 분석을 담당하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR"] = "성능 프로필:"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION"] = "오른쪽에 플러그인 붙이기"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC"] = "체크하면 메뉴 버튼의 오른쪽에 플러그인 버튼이 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS"] = "플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR"] = "제작자"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS"] = "옵션"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR"] = "공격대 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR"] = "솔로 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR"] = "툴바 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION"] = "버전"
L["STRING_OPTIONS_PRESETNONAME"] = "프리셋의 이름을 지어주세요."
L["STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD"] = "이 프리셋이 너무 오래되어 이 버전의 Details!에서 불러올 수 없습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY"] = "프로필이 성공적으로 복사되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY"] = "이름 항목이 비어있습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_GLOBAL"] = "모든 캐릭터에 사용할 프로필을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED"] = "프로필 불러옴:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED"] = "프로필이 생성되지 않았습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_OVERWRITTEN"] = "이 캐릭터를 위한 특정 프로필을 선택했습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE"] = "크기와 위치 저장"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC"] = "창의 위치와 크기를 프로필에 저장합니다. 비활성하면 각 캐릭터 별 개별 설정이 적용됩니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY"] = "프로필이 삭제되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT"] = "프로필을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING"] = "저장된 프로필을 선택하거나 이 캐릭터를 위한 새 프로필을 계속 사용하세요:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW"] = "새 프로필 사용"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY"] = "프로필 복사해오기"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC"] = "선택한 프로필의 모든 설정으로 현재 프로필의 모든 값을 덮어씁니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE"] = "프로필 생성"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC"] = "새 프로필을 만듭니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT"] = "현재 프로필:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC"] = "현재 활성화된 프로필의 이름입니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE"] = "프로필 삭제"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC"] = "선택한 프로필을 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET"] = "현재 프로필 초기화"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC"] = "선택된 프로필의 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT"] = "프로필 선택"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC"] = "저장 중인 프로필을 불러옵니다. 모든 캐릭터에 같은 프로필을 사용 중이면(모든 캐릭터에 사용 옵션) 이 캐릭터를 위한 예외 설정이 생성됩니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE"] = "프로필"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC"] = "캐릭터가 달라도 같은 설정을 공유할 수 있는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE"] = "숫자 형식"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC"] = [=[축약 방법을 선택하세요.

|cFFFFFF00천 단위 I|r:
520600 = 52.06만
19530000 = 1953만

|cFFFFFF00천 단위 II|r:
520600 = 52만
19530000 = 1953만

|cFFFFFF00만 단위 I|r:
520600 = 53만
19530000 = 1953만

|cFFFFFF00콤마|r:
19530000 = 19.530.000

|cFFFFFF00소문자|r와 |cFFFFFF00대문자|r: 한글 표기엔 영향을 주지 않습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE"] = "안 함"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK"] = "천 단위 I 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0"] = "만 단위 I 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN"] = "만 단위 I 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2"] = "천 단위 II 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN"] = "천 단위 II 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN"] = "천 단위 I 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS"] = "PvP 죽임만"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC"] = "활성화하면 |cFFFFFF00피해 > 죽임|r 디스플레이에 적대적 플레이어를 죽인 횟수만 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME"] = "서버 이름 제거"
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC"] = [=[활성화하면 캐릭터의 서버 이름을 표시하지 않습니다.

|cFFFFFF00비활성|r: Voidlord-아즈샤라
|cFFFFFF00활성|r: Voidlord]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR"] = "보고서:"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS"] = "이로운 주문 링크"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC"] = [=[이 옵션이 활성화된 상태에서 보고서를 전송하면 |cFF55FF55이로운|r 주문이 이름 대신 주문 링크로 보고됩니다.

|cFFFF5555해로운|r 주문은 기본적으로 링크로 보고됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA"] = "형식"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC"] = "대화 채널에 링크할 문자 형식을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1"] = "총량 / 초당 / 백분율"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2"] = "백분율 / 초당 / 총량"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3"] = "백분율 / 총량 / 초당"
L["STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT"] = "기본값으로 초기화"
L["STRING_OPTIONS_ROW_SETTING_ANCHOR"] = "배치:"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE"] = "바 고급 설정"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC"] = "바를 좀 더 세부적으로 조정할 수 있는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1"] = "%s ▶ %s 사용!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2"] = "%s 사용!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR"] = "생존기 알리기:"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL"] = "채널"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC"] = [=[경보 메시지를 출력할 채널을 선택합니다.

|cFFFFFF00혼자 보기|r를 선택하면, 개인 생존기를 제외한 모든 생존기가 자신의 대화창에만 출력됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM"] = "사용자 설정 문자"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC"] = [=[출력할 구문을 입력하세요.

|cFFFFFF00{spell}|r 생존기 주문 이름을 추가합니다.

|cFFFFFF00{target}|r 플레이어 대상 이름을 추가합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC"] = "생존기를 사용하면 선택한 채널에 메시지를 출력합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT"] = "무시할 생존기 목록"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC"] = "무시할 생존기를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG"] = "Details! %s 죽음"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR"] = "죽음 알리기:"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST"] = "최대"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC"] = "전투 중 처음 X 번째 죽음까지만 알리도록 합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS"] = "적중 횟수"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC"] = "죽음을 알릴 때 적중 횟수를 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC"] = "공격대원이 죽으면 죽은 플레이어를 공격대 채널에 알립니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE"] = "인스턴스"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC"] = [=[죽음을 보고할 곳을 선택합니다.

|cFFFFFF00중요|r 공격대에선 /공 채널을 사용하고 던전에선 /p를 사용합니다.

|cFFFFFF00혼자보기|r를 선택하면 자신의 대화창에만 표시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1"] = "공격대 & 던전"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2"] = "공격대만"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3"] = "던전만"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT"] = "첫 타격"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC"] = "대화창에 (|cFFFFFF00자신에게만|r) 첫번째로 적중시킨 사람을 표시합니다, 대체로 전투를 시작한 사람입니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE"] = "알림을 사용할 생존기"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS"] = "추가 정보:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION"] = "시작물약 사용"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC"] = "활성화 한 후 공격대 전투가 끝나면, 대화창에 (|cFFFFFF00자신에게만|r) 전투 시작 전 물약을 사용한 사람을 출력합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT"] = "%s 차단!"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR"] = "시전 방해 알리기:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT"] = "다음: %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL"] = "채널"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC"] = [=[경보 메시지를 보내는 데 사용할 대화 채널입니다.

|cFFFFFF00혼자 보기|r를 선택하면 모든 시전 방해가 자신의 대화창에만 표시됩니다.
]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM"] = "사용자 설정 문자"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC"] = [=[출력할 구문을 입력하세요.

|cFFFFFF00{spell}|r 시전 방해된 주문 이름을 추가합니다.

|cFFFFFF00{next}|r '다음 플레이어'에 적은 이름을 추가합니다.
]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT"] = "다음 플레이어"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC"] = "차단 순서가 있을 때 다음 차단 순서인 플레이어의 이름을 입력하세요."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC"] = "당신이 성공적으로 주문 시전을 방해하면 메시지가 출력됩니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER"] = "귓속말 대상"
L["STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE"] = "공격대용 도구"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC"] = "이 창에서 공격대 진행에 도움이 되는 여러가지 장치를 활성화 할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD"] = "저장하고 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL"] = "모든 창에 현재 스킨이 적용되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC"] = "현재 스킨을 모든 창에 적용합니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL"] = "모든 창에 적용"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC"] = "현재 스킨을 내보내거나 백업하기 위해 프리셋으로 저장하세요."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC"] = "미리 만들어진 설정을 저장하거나 불러오는 기능을 가진 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC"] = "이전에 저장된 스킨을 삭제하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY"] = "CTRL + C 누르기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC"] = "문자 형식으로 스킨을 저장합니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC"] = "문자 형식으로 스킨을 가져옵니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY"] = "저장된 스킨 목록으로 성공적으로 스킨을 가져왔습니다. 드랍박스의 '적용'을 통해 지금 적용할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD"] = "적용"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC"] = "현재 선택된 창에 적용할 이전에 저장된 스킨을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT"] = "표준으로 설정"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET"] = "기본 스킨 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE"] = "저장"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED"] = "스킨이 생성되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC"] = [=[현재 외형을 표준 스킨으로 지정합니다.

새로 만들어진 모든 창에 이 스킨이 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE"] = "표준 스킨이 저장되었습니다, 새로운 창은 이 스킨을 기본값으로 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR"] = "스크롤 바"
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC"] = [=[스크롤 바를 켜거나 끕니다.

기본값으로 Details!의 스크롤 바는 창 늘리기로 대체되어 있습니다.

|cFFFFFF00늘리기 손잡이|r는 창 버튼/메뉴의 바깥 쪽에 있습니다 (닫기 버튼 왼쪽).]=]
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE"] = "세분화 저장"
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC"] = [=[게임 세션 간에 얼마나 많은 세분화를 저장할 지 설정합니다.

값이 클수록 캐릭터가 접속 종료하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK"] = "피드백"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS"] = "테두리 표시"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC"] = "창 테두리를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR"] = "상태바 표시"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC"] = "하단 상태바를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC"] = "색상을 선택하세요. 투명도 값은 바의 투명도 값을 따릅니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC"] = "총량 바를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC"] = "총량 바에 표시될 아이콘을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP"] = "파티 중일때만"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC"] = "파티 중이 아니면 총량 바가 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_SIZE"] = "크기"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A"] = "스킨 설정"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC"] = "스킨을 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1"] = "우측 대화창에 정렬"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC"] = "창 |cFFFFFF00#1|r과 |cFFFFFF00#2|r를 오른쪽 대화창 옆으로 이동시키고 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2"] = "툴팁 테두리를 검은색으로 설정"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC"] = [=[툴팁 수정:

테두리 색상: |cFFFFFF00검은색|r으로 설정.
테두리 크기: |cFFFFFF0016|r으로 설정.
무늬: |cFFFFFF00Blizzard Tooltip|r으로 설정.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3"] = "툴팁 테두리 제거"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC"] = [=[툴팁 수정:

테두리 색상: |cFFFFFF00투명하게|r 변경합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR"] = "스킨 옵션:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED"] = "스킨을 불러왔습니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR"] = "스킨 저장:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETSCONFIG_ANCHOR"] = "저장된 사용자 정의 스킨 관리:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED"] = "스킨이 삭제되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP"] = "툴팁 테두리 초기화"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC"] = "툴팁 테두리 색상과 무늬를 기본값으로 되돌립니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT"] = "스킨 선택"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR"] = "스킨 선택:"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL"] = "소셜"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC"] = "당신의 길드 환경에 알리고 싶은 내용을 말하세요."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADD"] = "추가"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON"] = "새 아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME"] = "새 이름:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL"] = "주문 추가"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID"] = "주문Id:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR"] = "올바르지 않은 주문 id입니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX"] = "색인"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR"] = "올바르지 않은 주문 이름입니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND"] = "주문을 찾을 수 없습니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_RESET"] = "초기화"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID"] = "주문 ID"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH"] = "상단 면에 늘리기 버튼 배치"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC"] = "창의 상단에 늘리기 버튼을 배치합니다."
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP"] = "늘리기 버튼 항상 위에"
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC"] = [=[늘리기 버튼이 FULLSCREEN 순위로 배치되며 다른 프레임들보다 항상 위에 오게 됩니다.

|cFFFFFF00중요|r: 손잡이를 상위 우선 순위로 옮기면, 가방같은 다른 프레임보다 앞에 위치합니다, 꼭 필요할 때만 사용하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR"] = "변경:"
L["STRING_OPTIONS_SWITCHINFO"] = "|cFFF79F81 좌측 비활성|r  |cFF81BEF7 우측 활성|r"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR"] = "대화창 탭에 넣기"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC"] = "활성화하면 하나 이상의 창이 대화 탭에 붙여집니다."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE"] = "단일 창"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC"] = "활성화하면 두개 대신 하나의 창만 붙입니다."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME"] = "탭 이름"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC"] = "창이 불여질 탭의 이름"
L["STRING_OPTIONS_TESTBARS"] = "테스트 바 만들기"
L["STRING_OPTIONS_TEXT"] = "바 문자 설정"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_DESC"] = "창의 바 문자의 외형을 조정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR"] = "문자 색상"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC"] = [=[좌우 문자의 색상을 변경합니다.

|cFFFFFFFF직업 색상|r이 켜져있으면 이 설정은 무시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT"] = "문자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC"] = "좌우 문자의 글꼴을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC"] = "활성화하면 문자에 항상 플레이어 직업 색상을 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR"] = "좌측 문자:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE"] = "문자 그림자"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC"] = "좌측 문자에 외곽선을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION"] = "순위 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC"] = "플레이어 이름 왼쪽에 순위를 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR"] = "우측 문자:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC"] = "우측 문자에 외곽선을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR"] = "아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET"] = "괄호"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC"] = "백분율과 초당 수치 영역을 열고 닫을 부호를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT"] = "백분율 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC"] = "백분율을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS"] = "초당 수치 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC"] = "초당 피해량과 초당 치유량을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR"] = "구분자"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC"] = "백분율과 초당 수치를 구분할 문자를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL"] = "총량 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC"] = [=[행위자의 총량을 표시합니다.

예제: 총 피해량, 총 받은 치유량.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "문자 크기"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC"] = "좌측과 우측 문자의 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR"] = "배경:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR"] = "모양:"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP"] = "편집을 끝내고 코드 내 어떤 변경도 무시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP"] = "글자를 선택하고 색상 버튼을 클릭해 선택한 글자의 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP"] = [=[숫자를 콤마로 구분하는 숫자 형식을 추가합니다.
예제: 1000000 을 1.000.000로.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA"] = "[Data %s]"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP"] = [=[데이터 입력 추가:

|cFFFFFF00Data 1|r: 일반적으로 행위자나 순위의 총합량을 나타냅니다.

|cFFFFFF00Data 2|r: 대부분 DPS, HPS 또는 플레이어의 이름을 나타냅니다.

|cFFFFFF00Data 3|r: 행위자의 백분율, 특성 또는 진영 아이콘을 나타냅니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE"] = "완료"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP"] = "편집을 끝내고 코드를 저장합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC"] = "함수"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP"] = [=[빈 함수를 추가합니다.
함수는 항상 숫자 값을 리턴합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET"] = "초기화"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP"] = "모든 코드를 지우고 기본 코드를 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK"] = "천 단위"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP"] = [=[숫자 값을 축약하는 형식의 함수를 추가합니다.
예제: 1500000 을 1.5kk로.]=]
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE"] = "시간 측정"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC"] = [=[|cFFFFFF00활동 시간|r: 각 공격대원의 타이머가 해당 공대원의 활동이 중단되면 초읽기를 중지했다가 활동 재개시 다시 초읽기에 들어갑니다. Dps와 Hps 산출의 일반적인 방법입니다.

|cFFFFFF00실질 시간|r: 순위를 매길때 쓰입니다, 이 방법은 모든 공격대원의 Dps와 Hps를 산출하기 위해 측정된 전투 시간을 사용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS"] = "제목 바 버튼 설정"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC"] = "창의 상단에 있는 메인 메뉴를 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE"] = "상단 면에 제목 바 배치"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC"] = [=[창의 상단에 제목 바를 배치합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 위치를 변경해도 제목 문자는 변경되지 않습니다. |cFFFFFF00제목 바: 문자|r 항목에서 더 자세한 옵션을 확인하새요..]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR"] = "도구:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS"] = "문자:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION"] = "축약 형식"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC"] = "툴팁에 표시될 숫자 형식을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH"] = "툴팁 방향"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC"] = "툴팁의 어느 방향을 기준점에 붙일 지 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER"] = "테두리:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT"] = "기준점:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE"] = "기준점 방향"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC"] = "기준점의 어느 방향에 툴팁이 위치할 지 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT"] = "툴팁 기준점"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC"] = "오른쪽 클릭으로 잠급니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO"] = "기준점"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE"] = "기준점 위치 이동"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC"] = "기준점이 |cFFFFFF00화면에 위치|r로 설정되었을 때 기준점의 위치를 이동합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC"] = "툴팁을 바 위에 붙이거나 게임 화면 상의 지정한 지점에 붙입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1"] = "창의 바"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2"] = "화면에 위치"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR"] = "제목"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR"] = "배경 색상"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC"] = "배경에 사용할 색상을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC"] = "테두리 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC"] = "테두리 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC"] = "테두리 텍스쳐 파일을 수정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR"] = "문자 색상"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC"] = "툴팁 문자에 사용할 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE"] = "문자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC"] = "툴팁 문자에 사용할 글꼴을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC"] = "문자에 그림자 효과를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE"] = "문자 크기"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC"] = "툴팁 문자 크기를 키우거나 줄입니다"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER"] = "하위 메뉴 배경화면"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER_DESC"] = "활성화하면 몇몇 메뉴는 하위 메뉴에 원래의 배경화면을 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE"] = "최대화 방법"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC"] = [=[툴팁에 표시되는 정보를 확장하는 방법을 선택하세요.

|cFFFFFF00 제어키 누름|r: Shift, Ctrl 또는 Alt 키를 눌렀을때 툴팁 박스를 확장합니다.

|cFFFFFF00 항상 최대화|r: 제한 없이 툴팁에 항상 모든 정보를 표시합니다.

|cFFFFFF00 Shift 영역만|r: 기본적으로 툴팁의 첫번째 영역이 항상 확장됩니다.

|cFFFFFF00 Ctrl 영역만|r: 기본적으로 두번째 영역이 항상 확장됩니다.

|cFFFFFF00 Alt 영역만|r: 기본적으로 세번째 블록이 항상 확장됩니다..]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1"] = "Shift Ctrl Alt 누르기"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2"] = "항상 최대화"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3"] = "Shift 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4"] = "Ctrl 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5"] = "Alt 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP"] = "메뉴 배경화면 편집"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC"] = "제목 바 메뉴의 배경화면 요소를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX"] = "X 거리"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC"] = "툴팁이 기준점으로부터 수평으로 얼마나 멀리 위치할 지 정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY"] = "Y 거리"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC"] = "툴팁이 기준점으로부터 수직으로 얼마나 멀리 위치할 지 정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT"] = "수량 표시"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC"] = "툴팁에 몇개의 주문과 대상, 소환수가 있는지 숫자로 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE"] = "툴팁"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC"] = "툴팁의 모양을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR"] = "총량 바:"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION"] = "일반몹 세분화 전환 방지"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION_DESC"] = "|cFFFFFF00우두머리를 처치한 후|r |cFFFFFF00X|r초 동안 일반몹 세분화로 자동 변경되지 않게 합니다."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA"] = "투명도:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR"] = "배경화면 선택:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE"] = "파란색:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM"] = "자르기 (|cFFC0C0C0하단|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT"] = "자르기 (|cFFC0C0C0좌측|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT"] = "자르기 (|cFFC0C0C0우측|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP"] = "자르기 (|cFFC0C0C0상단|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE"] = "파일:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN"] = "녹색:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD"] = "이미지 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC"] = "하드 드라이브에서 배경화면으로 사용할 이미지를 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION"] = [=[이미지 파일 조건:

- Truevision TGA 형식이어야 합니다. (.tga 확장자)
- WOW/Interface/ 폴더에 있어야 합니다.
- 크기는 반드시 256 x 256 픽셀이어야 합니다.
- 반드시 게임이 종료된 상태에서 파일을 복사해서 넣어야 합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME"] = "파일 이름:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC"] = "파일의 경로와 확장자를 제외하고 이름만 입력하세요."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY"] = "불러오기"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE"] = "컴퓨터로부터:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT"] = "문제해결"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT"] = [=[배경화면이 녹색으로 보일 경우:

- 와우 클라이언트를 재시작합니다.
- 이미지 파일이 너비 256 높이 256인지 확인합니다.
- 이미지가 .TGA 형식이 맞다면 32 비트/픽셀로 저장되어 있는지 확인합니다.
- Interface 폴더에 있는지 확인합니다. 예: C:/Program Files/World of Warcraft/Interface/]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED"] = "붉은색:"
L["STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR"] = "빠른 창 제어 (#%s):"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK"] = "북마크 관리"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC"] = "북마크 설정 창을 엽니다."
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC"] = [=[현재 편집 중인 창을 닫습니다.

닫혀 있을 때 창은 비활성 상태가 되며 언제든지 창 제어 메뉴를 통해 다시 열 수 있습니다.

|cFFFFFF00중요:|r 창을 완전히 제거하려면 "창: 일반" 항목으로 가세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE"] = "창 생성"
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC"] = "새 창을 만듭니다."
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK"] = "잠금"
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC"] = [=[창을 잠그거나 잠금해제합니다.

창이 잠기면 창을 이동할 수 없습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_REOPEN"] = "다시 열기"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK"] = "잠금해제"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP"] = "그룹해제"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC"] = "창 그룹에서 이 창을 제거합니다."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED"] = "휠 속도"
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC"] = "창에서 마우스 휠을 사용할 때 스크롤 속도를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW"] = "옵션 창"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS"] = "기준점:"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE"] = "다수 표시 전환 무시하기"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC"] = "활성화하면 이 창은 모든 창 숨기기나 표시, 표시 전환에 영향을 받지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE"] = "크기 비율"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC"] = [=[창의 크기 비율을 조절합니다.

|cFFFFFF00팁|r: 값을 입력하려면 오른쪽 클릭하세요.

|cFFFFFF00현재|r: %s]=]
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE"] = "창 일반 설정"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC"] = "선택한 창의 모양을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED"] = "갱신 주기"
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC"] = [=[갱신 주기입니다.

|cFFFFFF000.05|r: 실시간으로 갱신합니다.

|cFFFFFF000.3|r: 초당 3번 갱신합니다.

|cFFFFFF003.0|r: 3초마다 갱신합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP"] = "배경화면 설정"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN"] = "위치 조정"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC"] = [=[창에 배경화면의 위치를 조절하는 방법을 설정합니다.

- |cFFFFFF00채우기|r: 자동으로 크기를 조절하고 모든 모서리에 닿도록 채웁니다.

- |cFFFFFF00가운데|r: 크기를 변경하지 않고 창의 중앙을 기준으로 놓여집니다.

-|cFFFFFF00늘리기|r: 자동으로 가로 또는 세로 크기를 조절해 좌-우 또는 상-하 방면으로 쏠려서 놓입니다.

-|cFFFFFF00네 모서리|r: 한쪽 모서리에 맞춰 배치하며 자동으로 크기가 조절되지 않습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP_DESC"] = "창의 배경화면을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT"] = "이미지 편집"
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC"] = "이미지 편집기를 열어 선택한 이미지의 일부 사항을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC"] = "배경화면을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP"] = "이미지 종류"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC"] = "이미지 그룹을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2"] = "배경화면"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC"] = "배경화면으로 사용 될 이미지입니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC"] = "창: 자동화"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE"] = "창 자동화 설정"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE_DESC"] = "자동 숨기기나 자동 전환 같은 창의 자동 동작을 제어합니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_COMBAT"] = "PvE PvP"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACHART"] = "차트 데이터"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT"] = "데이터 수집기"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED"] = "데이터 제공"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY"] = "디스플레이"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC"] = "전체적인 기본 설정과 창을 조절합니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU"] = "제목 바: 일반"
L["STRING_OPTIONSMENU_MISC"] = "기타"
L["STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE"] = "성능 개선"
L["STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS"] = "플러그인 관리"
L["STRING_OPTIONSMENU_PROFILES"] = "프로필"
L["STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS"] = "공격대 도구"
L["STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU"] = "-- x -- x --"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS"] = "바: 고급"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS"] = "바: 일반"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS"] = "바: 문자"
L["STRING_OPTIONSMENU_SKIN"] = "스킨 선택"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS"] = "주문 사용자 설정"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS_CONSOLIDATE"] = "같은 이름의 공통 주문 통합"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT"] = "제목 바: 문자"
L["STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP"] = "툴팁"
L["STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER"] = "창: 배경화면"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOW"] = "창: 일반"
L["STRING_OVERALL"] = "종합"
L["STRING_OVERHEAL"] = "초과 치유"
L["STRING_OVERHEALED"] = "초과 치유됨"
L["STRING_PARRY"] = "무기 막기"
L["STRING_PERCENTAGE"] = "백분율"
L["STRING_PET"] = "소환수"
L["STRING_PETS"] = "소환수"
L["STRING_PLAYER_DETAILS"] = "플레이어 Details!"
L["STRING_PLAYERS"] = "플레이어"
L["STRING_PLEASE_WAIT"] = "기다려 주세요"
L["STRING_PLUGIN_CLEAN"] = "없음"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKNAME"] = "우두머리 전투 시간"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE"] = "시계 형식"
L["STRING_PLUGIN_DURABILITY"] = "내구도"
L["STRING_PLUGIN_FPS"] = "프레임율"
L["STRING_PLUGIN_GOLD"] = "골드"
L["STRING_PLUGIN_LATENCY"] = "지연시간"
L["STRING_PLUGIN_MINSEC"] = "분 & 초"
L["STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN"] = "이미 사용 중인 이름이 있어서 Details!가 플러그인을 설치할 수 없습니다"
L["STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME"] = "항목"
L["STRING_PLUGIN_PDPSNAME"] = "공격대 Dps"
L["STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME"] = "세분화"
L["STRING_PLUGIN_SECONLY"] = "초만"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE"] = "세분화 유형"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1"] = "전투 #X"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2"] = "우두머리 전투 이름"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3"] = "세분화에 우두머리 전투 이름 추가"
L["STRING_PLUGIN_THREATNAME"] = "나의 위협 수준"
L["STRING_PLUGIN_TIME"] = "시계"
L["STRING_PLUGIN_TIMEDIFF"] = "마지막 전투 비교"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON"] = "현재 플러그인 설정"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON"] = "다른 플러그인 선택"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE"] = "축약"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE"] = "글꼴 선택"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT"] = "없음"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN"] = "문자 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X"] = "문자 X 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y"] = "문자 Y 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR"] = "문자 색상"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE"] = "글꼴 크기"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE"] = "문자 스타일"
L["STRING_QUERY_INSPECT"] = "특성과 아이템 레벨을 요청합니다."
L["STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1"] = "전투 중에는 요청할 수 없습니다."
L["STRING_QUERY_INSPECT_REFRESH"] = "새로고침 필요"
L["STRING_RAID_WIDE"] = "[*] 공격대 단위 생존기"
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC"] = "공격대 던전에 있을 때, Details! 제목 바 위에 영약, 음식, 시작물약 사용을 보여주는 아이콘을 표시합니다."
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME"] = "공격대 확인"
L["STRING_REPORT"] = ":"
L["STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP"] = "보고서 창을 열려면 클릭하세요"
L["STRING_REPORT_FIGHT"] = "전투"
L["STRING_REPORT_FIGHTS"] = "전투"
L["STRING_REPORT_INVALIDTARGET"] = "귓속말 대상 없음"
L["STRING_REPORT_LAST"] = "마지막"
L["STRING_REPORT_LASTFIGHT"] = "마지막 전투"
L["STRING_REPORT_LEFTCLICK"] = "보고서 창을 열려면 클릭하세요"
L["STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS"] = "회 이전 세분화 전투"
L["STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME"] = "강화 효과 유지 시간:"
L["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] = "생존기 사용 :"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] = "죽음:"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME"] = "약화 효과 유지 시간:"
L["STRING_REPORT_TOOLTIP"] = "결과 보고"
L["STRING_REPORTFRAME_COPY"] = "복사 & 붙여넣기"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENT"] = "현재"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO"] = "현재 보여지는 데이터만 표시합니다. (지원할때만)"
L["STRING_REPORTFRAME_GUILD"] = "길드"
L["STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME"] = "플레이어 이름 입력"
L["STRING_REPORTFRAME_LINES"] = "줄"
L["STRING_REPORTFRAME_OFFICERS"] = "길드관리자 채널"
L["STRING_REPORTFRAME_PARTY"] = "파티"
L["STRING_REPORTFRAME_RAID"] = "공격대"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERT"] = "반대로"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTED"] = "반대로"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO"] = "오름차순으로 전송합니다."
L["STRING_REPORTFRAME_SAY"] = "일반 대화"
L["STRING_REPORTFRAME_SEND"] = "전송"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPER"] = "귓속말"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET"] = "대상에게 귓속말"
L["STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE"] = "Details! 링크하기"
L["STRING_REPORTHISTORY"] = "최근 보고 기록"
L["STRING_RESISTED"] = "저항함"
L["STRING_RESIZE_ALL"] = "모든 창 자유로운 크기 조절"
L["STRING_RESIZE_COMMON"] = "크기 조절"
L["STRING_RESIZE_HORIZONTAL"] = [=[그룹에 있는 모든 창의
 너비를 조절합니다]=]
L["STRING_RESIZE_VERTICAL"] = [=[그룹에 있는 모든 창의
 높이를 조절합니다]=]
L["STRING_RIGHT"] = "우측"
L["STRING_RIGHT_TO_LEFT"] = "오른쪽에서 왼쪽으로"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "마우스 오른쪽 클릭으로 이 창을 닫습니다."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "오른쪽 클릭해서 이 창을 닫으세요."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "오른쪽 클릭으로 닫습니다."
L["STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE"] = "오른쪽 클릭으로 값 입력"
L["STRING_SCORE_BEST"] = "|cFFFFFF00%s|r|1을;를; 기록했습니다, 이것은 최고 점수입니다, 축하합니다!"
L["STRING_SCORE_NOTBEST"] = "|cFFFFFF00%1$s|r|1을;를; 기록했으며, 최고 점수는 %4$d 아이템 레벨로 %3$s에서 |cFFFFFF00%2$s|r입니다."
L["STRING_SEE_BELOW"] = "아래 참고"
L["STRING_SEGMENT"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENT_EMPTY"] = "이 세분화는 비었습니다"
L["STRING_SEGMENT_END"] = "종료"
L["STRING_SEGMENT_ENEMY"] = "적"
L["STRING_SEGMENT_LOWER"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENT_OVERALL"] = "종합 데이터"
L["STRING_SEGMENT_START"] = "시작"
L["STRING_SEGMENT_TRASH"] = "일반몹 정리"
L["STRING_SEGMENTS"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_BOSS"] = "우두머리 전투"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_COMBATTIME"] = "전투 시간"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_OVERALL"] = "종합"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TIMEINCOMBAT"] = "전투 참여 시간"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TOTALTIME"] = "전체 시간"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TRASH"] = "일반몹"
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_SEGMENTS_LIST_WASTED_TIME"] = ""--]] 
L["STRING_SHIELD_HEAL"] = "막음"
L["STRING_SHIELD_OVERHEAL"] = "낭비됨"
L["STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK"] = "오른쪽 클릭으로 닫기"
L["STRING_SLASH_API_DESC"] = "플러그인, 사용자 설정 디스플레이, 오라 등을 만드는 API 창을 엽니다."
L["STRING_SLASH_CAPTURE_DESC"] = "모든 데이터 수집을 켜거나 끕니다."
L["STRING_SLASH_CAPTUREOFF"] = "모든 수집 중지."
L["STRING_SLASH_CAPTUREON"] = "모든 수집 기능이 켜졌습니다."
L["STRING_SLASH_CHANGES"] = "updates"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1"] = "news"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2"] = "changes"
L["STRING_SLASH_CHANGES_DESC"] = "Details!에 새로 추가된 사항과 변경점을 보여줍니다."
L["STRING_SLASH_DISABLE"] = "disable"
L["STRING_SLASH_ENABLE"] = "enable"
L["STRING_SLASH_HIDE"] = "hide"
L["STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1"] = "close"
L["STRING_SLASH_HISTORY"] = "history"
L["STRING_SLASH_NEW"] = "new"
L["STRING_SLASH_NEW_DESC"] = "새 창을 만듭니다."
L["STRING_SLASH_OPTIONS"] = "options"
L["STRING_SLASH_OPTIONS_DESC"] = "옵션 창을 엽니다."
L["STRING_SLASH_RESET"] = "reset"
L["STRING_SLASH_RESET_ALIAS1"] = "clear"
L["STRING_SLASH_RESET_DESC"] = "모든 세분화 초기화"
L["STRING_SLASH_SHOW"] = "show"
L["STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1"] = "open"
L["STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC"] = "<창 번호>를 지정하지 않으면 모든 창에 적용합니다."
L["STRING_SLASH_TOGGLE"] = "toggle"
L["STRING_SLASH_WIPE"] = "wipe"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG"] = "reinstall"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"] = "클릭하면 재설치를 진행합니다"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC"] = "모든 설정을 기본값으로 돌립니다, Details!가 제대로 작동하지 않을 때 사용하세요."
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS"] = "worldboss"
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC"] = "이번 주에 처치한 우두머리를 보여주는 매크로를 실행합니다."
L["STRING_SPELL_INTERRUPTED"] = "시전 방해된 주문"
L["STRING_SPELLLIST"] = "주문 목록"
L["STRING_SPELLS"] = "주문"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM"] = "생명력 교환"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC"] = [=[토템 범위 안의 플레이어들 간에
교환한 생명력의 양입니다.

이 치유는 플레이어의 전체 치유량에
합산되지 않습니다.]=]
L["STRING_STATISTICS"] = "통계"
L["STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS"] = "이 위젯은 옵션이 없습니다."
L["STRING_SWITCH_CLICKME"] = "북마크 추가"
L["STRING_SWITCH_SELECTMSG"] = "북마크 #%d의 디스플레이를 선택하세요."
L["STRING_SWITCH_TO"] = "전환"
L["STRING_SWITCH_WARNING"] = "역할 바뀜. 변경: |cFFFFAA00%s|r"
L["STRING_TARGET"] = "대상"
L["STRING_TARGETS"] = "대상"
L["STRING_TARGETS_OTHER1"] = "소환수와 다른 대상들"
L["STRING_TEXTURE"] = "텍스쳐"
L["STRING_TIME_OF_DEATH"] = "죽음"
L["STRING_TOOOLD"] = "Details! 버전이 너무 오래되어 설치할 수 없습니다."
L["STRING_TOP"] = "상단"
L["STRING_TOP_TO_BOTTOM"] = "위에서 아래"
L["STRING_TOTAL"] = "총량"
L["STRING_TRANSLATE_LANGUAGE"] = "Details의 번역을 도와주세요!"
L["STRING_TUTORIAL_FULLY_DELETE_WINDOW"] = [=[창을 닫았지만 언제든 다시 열수 있습니다.
창을 완전히 삭제하려면 옵션 -> 창: 일반 -> 삭제 항목을 찾아보세요.]=]
L["STRING_TUTORIAL_OVERALL1"] = "옵션 창 > PvE/PvP에서 종합 데이터 설정"
L["STRING_UNKNOW"] = "알 수 없음"
L["STRING_UNKNOWSPELL"] = "알 수 없는 주문"
L["STRING_UNLOCK"] = [=[이 버튼으로
창 그룹 해제]=]
L["STRING_UNLOCK_WINDOW"] = "잠금해제"
L["STRING_UPTADING"] = "갱신 중"
L["STRING_VERSION_AVAILABLE"] = "Twitch App 또는 Curse 웹 사이트에서 새로운 버전을 다운로드 할 수 있습니다."
L["STRING_VERSION_UPDATE"] = "새 버전: 변경 내용을 보려면 클릭하세요"
L["STRING_VOIDZONE_TOOLTIP"] = "피해와 시간"
L["STRING_WAITPLUGIN"] = [=[플러그인
대기중]=]
L["STRING_WAVE"] = "웨이브"
L["STRING_WELCOME_1"] = [=[|cFFFFFFFFDetails! 빠른 구성 마법사에 오신 것을 환영합니다

|r이 안내는 몇가지 중요한 설정을 도와줍니다.
'건너뛰기' 버튼을 클릭해서 언제든지 건너뛸 수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_11"] = "나중에 옵션 창을 통해 언제든 다시 수정할 수 있습니다"
L["STRING_WELCOME_12"] = "창이 갱신될 속도를 선택하세요, 또한 애니메이션과 Hps, Dps 숫자의 실시간 갱신도 활성화할 수 있습니다."
L["STRING_WELCOME_13"] = ""
L["STRING_WELCOME_14"] = "갱신 속도"
L["STRING_WELCOME_15"] = [=[초 단위의 창의 갱신 주기입니다.

|cffffff00중요|r: 유튜브 영상 제작자나 스트리밍 방송을 하는 사용자는 시청자의 엔터테인먼트를 위해 |cFFFF55000.05|r 사용을 권장합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_16"] = "애니메이션 효과 사용"
L["STRING_WELCOME_17"] = [=[활성화하면 모든 바에 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 애니메이션 효과를 줍니다.

|cffffff00중요|r: 유튜브 영상 제작자나 스트리밍 방송을 하는 사용자는 시청자의 엔터테인먼트를 증가시키기 위해 활성화를 추천합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_2"] = "나중에 옵션 창을 통해 언제든 다시 수정할 수 있습니다"
L["STRING_WELCOME_26"] = "인터페이스 사용하기: 늘리기"
L["STRING_WELCOME_27"] = [=[강조된 버튼이 늘리기 버튼입니다. |cFFFFFF00클릭|r 하고 |cFFFFFF00위로 끄세요!|r.


창이 잠겨 있으면 제목 바 전체가 늘리기 버튼이 됩니다.]=]
L["STRING_WELCOME_28"] = "인터페이스 사용하기: 창 제어"
L["STRING_WELCOME_29"] = [=[창 제어는 기본적으로 2가지 기능을 합니다:

- |cFFFFFF00새 창|r을 엽니다.
- |cFFFFFF00닫혀있는 창|r의 메뉴가 있어서 언제든 다시 열 수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_3"] = "선호하는 DPS와 HPS 산출법을 선택하세요:"
L["STRING_WELCOME_30"] = "인터페이스 사용하기: 북마크"
L["STRING_WELCOME_31"] = [=[창의 아무 곳이나 |cFFFFFF00오른쪽 클릭|r하면 |cFFFFAA00북마크|r 창이 나옵니다.

|cFFFFFF00다시 오른쪽 클릭|r 하여 창을 닫거나 아이콘을 클릭하여 다른 디스플레이를 선택합니다.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_shift:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + 오른쪽 클릭으로 북마크 대신 세분화를 엽니다.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_ctrl:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + 오른쪽 클릭으로 창을 닫습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_32"] = "인터페이스 사용하기: 창 그룹"
L["STRING_WELCOME_34"] = "인터페이스 사용하기: 툴팁 확장"
L["STRING_WELCOME_36"] = "인터페이스 사용하기: 플러그인"
L["STRING_WELCOME_38"] = "공격대 준비 완료!"
L["STRING_WELCOME_39"] = [=[Details!를 선택해주셔서 감사합니다

언제든지 피드백과 버그 보고를 우리에게 보내주세요.


 |cFFFFAA00/details feedback|r]=]
L["STRING_WELCOME_4"] = "활동 시간:"
L["STRING_WELCOME_41"] = "인터페이스 엔터테인먼트 개선:"
L["STRING_WELCOME_42"] = "빠른 외형 설정"
L["STRING_WELCOME_43"] = "선호하는 스킨 선택:"
L["STRING_WELCOME_44"] = "배경화면"
L["STRING_WELCOME_45"] = "그 밖의 사용자 정의 설정을 하려면 옵션 창을 확인하세요."
L["STRING_WELCOME_46"] = "설정 가져오기"
L["STRING_WELCOME_5"] = "실질 시간:"
L["STRING_WELCOME_57"] = [=[애드온에서 이미 설치된 기본 설정들을 가져옵니다.

각 스킨은 가져온 설정과 다르게 반응합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_58"] = [=[모양 구성의 미리 설정된 셋트입니다.

|cFFFFFF00중요|r: 모든 설정들은 나중에 옵션 창에서 수정할 수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_59"] = "배경화면을 사용합니다."
L["STRING_WELCOME_6"] = "각 공격대원의 타이머가 해당 공격대원의 활동이 중단되면 데이터 산출을 중지했다가 활동 재개 시 다시 데이터 산출을 재개합니다."
L["STRING_WELCOME_60"] = "별명과 아바타"
L["STRING_WELCOME_61"] = "아바타는 툴팁 위쪽과 플레이어 상세 내역 창에 표시됩니다."
L["STRING_WELCOME_62"] = "이것은 Details!를 사용하는 다른 길드원들에게 보내집니다. 별명은 당신의 캐릭터 이름을 대체합니다."
L["STRING_WELCOME_63"] = "실시간 DPS/HPS 갱신"
L["STRING_WELCOME_64"] = [=[활성화하면 DPS와 HPS 숫자가 창의 다음 갱신 시점까지 기다리지 않고 아주 빠르게 갱신됩니다.

|cffffff00중요|r: 유튜브 영상 제작자나 스트리밍 방송을 하는 사용자는 시청자의 엔터테인먼트를 위해 활성화를 추천합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_65"] = "오른쪽 버튼을 누르세요!"
L["STRING_WELCOME_66"] = [=[그룹을 만들려면 창을 다른 창에 드래그하세요.

그룹화 된 창은 같이 늘어나고 크기가 조절됩니다.

또한 그들은 커플로써 더 행복해질거에요.]=]
L["STRING_WELCOME_67"] = [=[Shift를 누르면 플레이어의 툴팁이 확장되어 모든 주문이 표시됩니다.

Ctrl은 대상의 툴팁이며 Alt는 소환수 툴팁입니다.]=]
L["STRING_WELCOME_68"] = [=[Details!가 '플러그인'이란
역병에 감염되었습니다.

그들은 어디에나 있으며
많은 기능으로 당신을 돕습니다.

예: 위협수준 미터기, dps 분석, 전투 내역 요약, 차트 생성 등.]=]
L["STRING_WELCOME_69"] = "건너뛰기"
L["STRING_WELCOME_7"] = "순위를 매길때 쓰입니다, 이 방법은 모든 공격대원의 Dps와 Hps를 산출하기 위해 진행된 전투 시간을 사용합니다."
L["STRING_WELCOME_70"] = "제목 바 설정"
L["STRING_WELCOME_71"] = "바 설정"
L["STRING_WELCOME_72"] = "창 설정"
L["STRING_WELCOME_73"] = "알파벳 또는 지역 선택:"
L["STRING_WELCOME_74"] = "라틴 알파벳"
L["STRING_WELCOME_75"] = "키릴문자 알파벳"
L["STRING_WELCOME_76"] = "중국"
L["STRING_WELCOME_77"] = "한국"
L["STRING_WELCOME_78"] = "대만"
L["STRING_WELCOME_79"] = "두번째 창 만들기"
L["STRING_WINDOW_NOTFOUND"] = "창을 찾을 수 없습니다."
L["STRING_WINDOW_NUMBER"] = "창 번호"
L["STRING_WINDOW1ATACH_DESC"] = "창 그룹을 만들려면 창 #2를 창 #1 가까이 드래그하세요."
L["STRING_WIPE_ALERT"] = "공격대장 요청: 전멸하세요!"
L["STRING_WIPE_ERROR1"] = "이미 전멸 신호를 보냈습니다."
L["STRING_WIPE_ERROR2"] = "공격대 우두머리 전투 중이 아닙니다."
L["STRING_WIPE_ERROR3"] = "우두머리 전투를 끝낼 수 없습니다."
L["STRING_YES"] = "네"

