--[[ Declare all Details classes and container indexes ]]

do 
	local _detalhes = 	_G._detalhes
	local setmetatable = setmetatable
	-------- pet cache
		_detalhes.container_pets = {}
		_detalhes.container_pets.__index = _detalhes.container_pets
		setmetatable (_detalhes.container_pets, _detalhes)

	-------- time machine controla o tempo em combate dos jogadores
		_detalhes.timeMachine = {}
		_detalhes.timeMachine.__index = _detalhes.timeMachine
		setmetatable (_detalhes.timeMachine, _detalhes)

	-------- classe da tabela que armazenar� todos os combates efetuados
		_detalhes.historico = {}
		_detalhes.historico.__index = _detalhes.historico
		setmetatable (_detalhes.historico, _detalhes)

	---------------- classe da tabela onde ser�o armazenados cada combate efetuado
			_detalhes.combate = {}
			_detalhes.combate.__index = _detalhes.combate
			setmetatable (_detalhes.combate, _detalhes.historico)

	------------------------ armazenas classes de jogadores ou outros derivados
				_detalhes.container_combatentes = {}
				_detalhes.container_combatentes.__index = _detalhes.container_combatentes
				setmetatable (_detalhes.container_combatentes, _detalhes.combate)

	-------------------------------- dano das habilidades.
					_detalhes.atributo_damage = {}
					_detalhes.atributo_damage.__index = _detalhes.atributo_damage
					setmetatable (_detalhes.atributo_damage, _detalhes.container_combatentes)
					
	-------------------------------- cura das habilidades.
					_detalhes.atributo_heal = {}
					_detalhes.atributo_heal.__index = _detalhes.atributo_heal
					setmetatable (_detalhes.atributo_heal, _detalhes.container_combatentes)

	-------------------------------- e_energy ganha
					_detalhes.atributo_energy = {}
					_detalhes.atributo_energy.__index = _detalhes.atributo_energy
					setmetatable (_detalhes.atributo_energy, _detalhes.container_combatentes)
					
	-------------------------------- outros atributos
					_detalhes.atributo_misc = {}
					_detalhes.atributo_misc.__index = _detalhes.atributo_misc
					setmetatable (_detalhes.atributo_misc, _detalhes.container_combatentes)
					
	-------------------------------- atributos customizados
					_detalhes.atributo_custom = {}
					_detalhes.atributo_custom.__index = _detalhes.atributo_custom
					setmetatable (_detalhes.atributo_custom, _detalhes.container_combatentes)
					
	-------------------------------- armazena as classes de habilidades usadas pelo combatente
					_detalhes.container_habilidades = {}
					_detalhes.container_habilidades.__index = _detalhes.container_habilidades
					setmetatable (_detalhes.container_habilidades, _detalhes.combate)

	---------------------------------------- classe das habilidades que d�o cura
						_detalhes.habilidade_cura = {}
						_detalhes.habilidade_cura.__index = _detalhes.habilidade_cura
						setmetatable (_detalhes.habilidade_cura, _detalhes.container_habilidades)
						
	---------------------------------------- classe das habilidades que d�o danos
						_detalhes.habilidade_dano = {}
						_detalhes.habilidade_dano.__index = _detalhes.habilidade_dano
						setmetatable (_detalhes.habilidade_dano, _detalhes.container_habilidades)
						
	---------------------------------------- classe das habilidades que d�o e_energy
						_detalhes.habilidade_e_energy = {}
						_detalhes.habilidade_e_energy.__index = _detalhes.habilidade_e_energy
						setmetatable (_detalhes.habilidade_e_energy, _detalhes.container_habilidades)

	---------------------------------------- classe das habilidades variadas
						_detalhes.habilidade_misc = {}
						_detalhes.habilidade_misc.__index = _detalhes.habilidade_misc
						setmetatable (_detalhes.habilidade_misc, _detalhes.container_habilidades)
						
		---------------------------------------- classe dos alvos das habilidads
							_detalhes.alvo_da_habilidade = {}
							_detalhes.alvo_da_habilidade.__index = _detalhes.alvo_da_habilidade
							setmetatable (_detalhes.alvo_da_habilidade, _detalhes.container_combatentes)

							

	--[[ Armazena os diferentes tipos de containers ]] --[[ Container Types ]]
	_detalhes.container_type = {
		CONTAINER_PLAYERNPC = 1,
		CONTAINER_DAMAGE_CLASS = 2,
		CONTAINER_HEAL_CLASS = 3,
		CONTAINER_HEALTARGET_CLASS = 4,
		CONTAINER_FRIENDLYFIRE = 5,
		CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS = 6,
		CONTAINER_ENERGY_CLASS = 7,
		CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS = 8,
		CONTAINER_MISC_CLASS = 9,
		CONTAINER_MISCTARGET_CLASS = 10,
		CONTAINER_ENEMYDEBUFFTARGET_CLASS = 11
	}

	function _detalhes:Name (actor)
		return self.nome or actor and actor.nome
	end
	function _detalhes:GetName (actor)
		return self.nome or actor and actor.nome
	end
	function _detalhes:GetDisplayName (actor)
		return self.displayName or actor and actor.displayName
	end
	function _detalhes:GetOnlyName (string)
		if (string) then
			return string:gsub (("%-.*"), "")
		end
		return self.nome:gsub (("%-.*"), "")
	end
	
	function _detalhes:RemoveOwnerName (string)
		if (string) then
			return string:gsub ((" <.*"), "")
		end
		return self.nome:gsub ((" <.*"), "")
	end
	
	function _detalhes:GetCLName (id)
		local name, realm = UnitName (id)
		if (name) then
			if (realm and realm ~= "") then
				name = name .. "-" .. realm
			end
			return name
		end
	end
	function _detalhes:Class (actor)
		return self.classe or actor and actor.classe
	end
	function _detalhes:GetActorClass (actor)
		return self.classe or actor and actor.classe
	end
	function _detalhes:GetGUID (actor)
		return self.serial or actor and actor.serial
	end
	function _detalhes:GetFlag (actor)
		return self.flag_original or actor and actor.flag_original
	end
	function _detalhes:GetActorSpells()
		return self.spells._ActorTable
	end
	function _detalhes:GetSpell (spellid)
		return self.spells._ActorTable [spellid]
	end
	function _detalhes:Pets()
		return self.pets
	end
	
	--> inherits to all actors without placing it on _detalhes namespace.
	_detalhes.container_combatentes.guid = _detalhes.GetGUID
	_detalhes.container_combatentes.name = _detalhes.GetName
	_detalhes.container_combatentes.class = _detalhes.GetActorClass
	_detalhes.container_combatentes.flag = _detalhes.GetFlag

end
